002 經驗金幣轉化1:1 (第2/2頁)
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麼現在有30多萬了?
33萬?!
憑空多出了67萬金幣?
不對勁吧?
現在師門獎勵這麼多嗎?
不對勁!
是自己記錯了?
倒是有這種可能。
這一次他買了珍露酒,再次點選任務,自動尋路,交給了NPC。
又做了兩環以後,需要一件環裝。
60級的腰帶,雙魂引。
而這件裝備,在之前他就在自己的倉庫裡看到過。
所以現在都沒有耽誤,直接點開右下角揹包,打算從倉庫裡找到。
但這一下,林皓是又愣了。
他的金幣變成50多萬了?
什麼情況?
50萬剛剛出頭的樣子。
這是……
這種情況以前是真沒見過,在他看來,就算師門改版了,在做師門的過程中會得到一些獎勵,那可能也就只有仨瓜兩棗的,不應該這麼多吧?
這下林皓是連做師門的心情都沒有了。
他立刻點開商城,認真檢視。
難道是在自己退遊這段時間,遊戲裡面的匯率已經發生了改變?
金幣已經變得不像之前那樣珍貴了?
懷著這樣的想法,他點開商城開始檢視那些東西是什麼價格。
這一看他就感覺到問題不一樣。
因為他看的這些東西,價格依然還是很低?
60級環裝,50級環裝,均價都不超過1000,500
三藥烹飪那些也普遍在幾百金幣左右,根本就不貴。
尤其是他點開神獸,神獸和他印象中的價格倒是差不多。
以前就是三四百萬的東西,現在最便宜的神獸大概也在300萬左右?
一切物價好像都很正常!
如果遊戲裡面的匯率崩了,每個玩家的金幣產出都很高,那麼物價一定會噌噌漲。
很多遊戲之所以最後運營不下去,一個是因為版本太多太亂,平衡沒有做好,一段時間沒玩就完全跟不大部隊的戰力,還有一個原因就是經濟系統沒有做好,當玩家產出增多以後,物價就開始崩壞。
夢幻能維持這麼多年,這套經濟體系比起別的那些手游來講,不知道穩定到哪兒去了。
玩家的日常產出,消耗,都是非常合理的。
這怎麼可能?
林皓突然想起,自己登入遊戲時看到的那個提示。
經驗與金幣的互相轉換?
目前的轉換比例好像就是1:1!
想到這裡,他記住現在自己的金幣額度,找到雙魂引之後,繼續提交。
這一次增加了89,376經驗。
他也看了一眼自己的金幣,現在也確實大概增加了9萬。
用計算器簡單算了一下,好傢伙!
剛好就是他漲的經驗數值!
不多不少,剛好就這麼多。
這……?
林皓愣了一會兒,然後慢慢反應過來。
看樣子,自己的經驗是能轉換成金幣了!
目前直接是按照1:1的機率轉換,這也就是說自己做日常所獲得的經驗,能轉換成等額的金幣?
至少目前是這樣!
砰砰!
林皓只感覺自己的心狂跳。
在這之前他都比較淡定,但現在遭遇的事情,他已經無法淡定了。
自己也看過不少網路,難道這是啟用了某種系統?
整個遊戲裡就只有自己有這樣的收益效果?!