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擺脫出來,轉變為模擬這個時代中一個個可操作角色的扮演。 企劃案寫著這段文字,給鍾善澤的印象就是想起《三國志8》和《三國志10》這一類,他沒有玩過《三國志8》,所以最熟悉的還是《三國志10》。 不過不應該走回合制而是按每天的時間走,就像P社遊戲那樣,是畫風倒可以用《三國志11》的水墨畫風,該世界在遊戲裡這樣的畫風還是空白。 事實證明鍾善澤低估自己的能力,虛擬世界反饋出來永遠最正確簡便程式碼這個技能,提供了無與倫比的幫助,因而《三國》的開發居然僅用了一個月的時間,在4月下旬就結束製作。 為了儘量增添這個超速就製作出來的遊戲,戴文瓘拖到截止日期最後三天時,才將《三國》正式上傳。小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!