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而且在改造過程中,利用原來裝置加班加點做出了一千套腦波頭盔。
總算趕在蘇珊娜的計劃開展前準備好了首批捐贈的裝置。
當6月底最後一天,所有創業方案初賽透過名單公佈後,i公司的腦波遊戲創業方案總體排名果然滑出了前十名,而且出人意料地一口氣退到了十五名開外,畢竟市場評分部分只有八十多一點,同排名在前面的團隊相比差了十來分,這樣相當於總分中就少了二、三分之多。
如果蘇珊娜的慈善計劃不能力挽狂瀾,這個差距想透過人氣投票來彌補是相當困難的。
由於最終的名單順序是根據初賽得分排名來公佈,這樣拍在前十名的創業專案就佔據了很好的起跑位置,不出意外的話在最初人氣投票中排名同樣靠前,這是一個非常自然的現象,沒有多少人願意去仔細研究每個創業專案來投票,而是選擇隨大流追熱門。
果然,第一天學生投票結果出來後,整個專案排行榜順序幾乎沒有多少變化,前十名還是前十名,而且票數領先後面的人相當多,前十名佔據投票人數幾乎百分之七十的票數。這個是強者恆強遊戲,正常情況下差距一旦形成後只會擴大,不會減少。
看著這個投票結果,就算是對蘇珊娜計劃最看好的杜克,也有些頭皮發麻,投票第一天蘇珊娜聯絡的媒體沒有如約而來,因為波士頓紅襪棒球隊意外地大勝強勁對手,積分躍居首位,進入季後賽基本沒有懸念,蘇珊娜約的波士頓媒體記者去追逐獲勝大功臣去了,在他們眼中這個雖然有些特別小小慈善活動只好靠邊站了。
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