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的推移,相信我們的客戶還會不斷的增加,我們都低估了這一款革命性遊戲對玩家的吸引力,現在能夠吸引眾多玩家關注是一件好事,可是如果老是買不到,這些玩家不見得還能夠一直等下去了。&rdo;
蘇珊娜說道,現在雖然說i公司的腦波產品是最好的,但是市場上還有dsky等公司在生產同樣的產品,如果i公司長期不能滿足這個新進激發市場上需求,可能意外給dsky公司創造機會。
&ldo;我覺得蘇珊娜說得沒錯,現在公司的瓶頸確實是生產產能方面,改善產能已經刻不容緩了&rdo;賽琳娜顯然贊同蘇珊娜的話。畢竟剛剛的秒殺給大家的印象實在太深刻了。
&ldo;按照我們的成本價計算,現在的腦波套件材料費用40多美元,生產費用30多美元,合計70多美元,除去銷售和物流費用,每套毛利潤高達200美元以上,這種情況下我們如果不乘勝追擊,實在是太可惜了&rdo;賽琳娜說道。
前面杜克估計的毛利潤沒有加入生產成本,只是計算了材料費用,所以稍微高估了一些,但是即便算上生產成本,毛利率接近7成水平,這個數字也是非常驚人的。一般來說it行業只有高階產品或者壟斷級別的暢銷軟體、熱門網路遊戲等少數產品才能做到。
&ldo;嗯,看來擴充產能是非常有必要的了,大家看看我們的產能到底擴充到多少比較合適?&rdo;舒雅聽了蘇珊娜和賽琳娜倆人的建議,若有所思地說道。是的,現在的情況下公司的發展完全不能以常規方式來思考。
這是一個多倍速發展的時代,領先一步就有機會贏家通吃,錯失良機則會白白便宜他人。
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