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都快襯成鬼畜場景了!
對於蘇言這個不按照套路來的人, 其實系統也很無奈,系統的目標很明顯,它就是來做提前心理準備的, 以前很多玩家進行嘗試, 做到剛有一點起色的時候, 要不就是心態崩了,要不就是世界觀受到了質疑。中途放棄一大堆,一點也沒有貫徹落實社會主義核心價值觀!
而它如今做的就是提前打預防針,一天過不去打一天預防針, 兩天過不去打兩天預防針, 總歸反正是要把這個預防針貫徹落實到底的。
對待精神失常的玩家,系統會給予一定的精神補償,然後就真的補上了。暫停預防針, 暫且擱置一段時間, 引導玩家恢復正常,對於是在過不去的玩家,予以放棄,並實施轉組,繼而享受良好待遇。
後來一步步走到今天, 逐漸變成如今這個樣子, 省的一上來就把玩家給嚇得夠嗆。
對於系統來說,蘇言是它遍地撒網的一部分,它不過例行公事, 對蘇言進行心理測試。
第一階段掩蓋掉大部分記憶,然後蘇言當成rpg來玩了。沒辦法只能開啟蘇言的一部分記憶。
第二階段開放模擬向鬼怪進行控訴,蘇言一個個的全懟回去了。然後直接開無雙了。
不管怎麼樣,雖然第一階段完全沒有按照套路來,但是結果是好的,是顯而易見的。對此係統直接放了漫天的煙花以示慶祝。
對於執行緒很多的系統,當然正在處理蘇言試煉秘境的這個也只不過是主系統的執行緒之一,作為系統從來都無所畏懼。要給予玩家一定的關懷,一定的鼓勵,比如說現在這樣。
不過玩家看起來並不是很高興,作為財大氣粗的系統,面對著分析結果。
選擇了幸福感較為強烈,切並不會影響主線任務的獎勵‐‐零食。
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