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夏浩離開後,方傑返回網咖,找李晴問了一下目前的遊戲流水。

加上昨天的,目前流水已經突破1萬元大關,而且時不時就有人來充值。

方傑默算估計了一下,如果遊戲人數能夠保持600人線上,日流水達到2萬應該問題不大。

後世一個遊戲伺服器裡冒出3、4個充值幾萬幾十萬甚至上百萬的土豪很正常,而現在的玩家土豪比例更高。

只要遊戲能保持足夠的人氣,不斷擴充玩法,就能留住他們繼續充值玩下去。

而且ud遊戲是多開小號的,很多土豪都是同時掛著幾個號,每個號選擇一個自己喜歡的武林門派練級,這又加劇了遊戲資源的消耗。

唔……是不是要把團隊副本拿出來?

方傑腦海中又冒出了一個套路。

現在玩家們在變態服裡只要練上十天半個月,就能打敗幾乎所有的門派掌門或是武林宗師npc,如果弄個副本,而且是需要幾個門派玩家互相配合才能過關的團隊副本,必然會吸引一些土豪開小號自己組團。

不過思索了一會兒後,方傑暫時打消了這個想法。

現在遊戲線上人數就算包括離線掛機的,總共也才接近200人,這麼點人就搞團隊副本不適合,人氣不夠的話,搞出副本很容易冷場成為雞肋玩法,還是等等再說,目前時機還不成熟。

方傑現在心中有太多賺錢的套路和遊戲玩法,可惜受限於軟硬體條件,很多想法都暫時無法實現。

現在需要的是讓“子彈飛一會兒”,如果每天加入1、2個遊戲玩法系統,玩家根本來不及消化。

所謂“超出時代半步是天才,超出一步是瘋子”,他心中的藍圖可能已經超出了十幾步,都快成了外星人,有些東西如果提前拿出來反倒未必會被時代接受,還是穩紮穩打比較好。

念及此處,方傑便不作他想,還是先把ud頁遊程式弄出來再說。

接下來一個星期時間裡,方傑沒有再對遊戲進行更新,白天編寫頁遊程式,晚上把李晴約出來散散步聊聊天,日子過的倒也愜意。

期間在他的策劃要求下,李易已經把客戶端宏按鈕介面弄好。

這些宏按鈕幾乎囊括了遊戲裡絕大部分遊戲功能組合指令,甚至還幫玩家編寫了自動練功、自動任務、一鍵離線掛機這種外掛功能指令碼按鈕。

但方傑並沒有第一時間釋出,而是指導李易製作了一個獨立的客戶端程式,將原本是伺服器端裡的地圖、道具、npc等資料檔案全部打包進了這個獨立客戶端。

通俗點說就是跟未來的網路遊戲一樣,遊戲大部分運算是在玩家自己的電腦客戶端中進行,而伺服器端主要只是用來交換處理資料,控制遊戲關鍵性檔案。

原本ud遊戲伺服器端檔案有200多,玩家只用下載一個4-6的zud客戶端就能進行遊戲,而如今這個獨立客戶端變成了200多,伺服器端則瘦身成了60多。

這麼做的好處就是,進一步降低了伺服器的荷載,提高了伺服器的效能,大大突破了同時線上玩家數量的瓶頸,節約了成本。

壞處則是:給了玩家鑽空子的空間,可以對相關資料進行讀取甚至修改,製作成外掛或者封包資料欺騙伺服器,達到作弊的效果。

後世很多遊戲之所以逃不掉外掛的坑害,原因就在於此,尤其是對資料處理要求非常高的fps第一人稱槍戰類遊戲,幾乎是不可能封住外掛的。

不過2000年的時候,大家都還不知道“外掛”為何物,ud遊戲客戶端本身就有外掛性質的機器人指令碼,所以方傑也不擔心有人修改資料什麼的。

退一萬步講,就算真有人敢修改資料什麼的,方傑也有無數種辦法查出問題

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