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重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的襲擊,這樣MF可以讓自己在第一時間得到撤退的機會。當然也要小心對方偷大怪的行為,WISP的四處偵察很重要。一有發現對方偷MF大怪,或者偷礦的嫌疑,直接帶兵過去抓。恰當地利用隱型的AC會讓對手得到致命的打擊。

2本完成後,基本有7-8個AC,升級射程,召喚BM。家裡只要造1個BW就可以升級基地了,3本必須要好的快,第2個BW有錢再補也一樣,鳥德的數量並不是關鍵,第3英雄FL出的快慢很重要,稍後會提到。現在需要看對手是不是出中立英雄,如果是對方買了NAGA或者地精,最好不要輕易出動。先呆在家裡。地精的話,他一定會來RUSH一波,這時候利用家裡的建築,買血瓶硬頂,那波對操作的需要很高,不過建築造得好的話,只要不虧太多頂完這波就等於已經勝利了一半了;如果是NAGA,他一般都不會衝到你家裡面,而是在外面逛,這個時候你就讓DH+BM出去3陪他,不要離他太近,他練小怪不用理,練大怪就過去3陪,必要時才帶AC出來,此處忌諱操之過急或是硬拼。地精和NAGA都是沒有後期的英雄,ORC如果出這2個英雄,志在打前期中期或者等待機會TR,所以請抱著“頂到後期就能贏”的心態,不陷入對方的陷阱,對手最後那波2BB

GRUNT+車子+農民過來的時候,你應該已經有了FL,那個時候FL的火人是非常關鍵的,經常會發生大家最後全拼完了只剩下火人發威的情況。防TR的時候,先殺兵和英雄,不用心急著管塔,當塔快要好的時候再齊力把塔點掉,另外就算是塔起來了也不要慌,部隊先往裡跑一下,在家種BC出QML,2BB的

ORC對空能力很弱,你的部隊可以選擇繞過塔去他家和你在他家和塔之間不讓車子順利到你家,而他家由於農民傾巢出動,防守十分脆弱,你和他對換基地也未嘗不是一個很好的選擇。

反之,如果對方沒有召換中立,出的是SH或者TC的話,那你將有大概2分鐘的2HEROVS

1HERO的時間,好好利用這段時間,不用去壓制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力。當對方的TC或SH出來之後。你又進入了暫時劣勢的階段,還是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,這個時候ORC很有可能會去開礦,因此千萬不要貪練。哪怕英雄是1,1也無所謂,儘可能的阻止或者延緩對手的MF和開礦的想法。一樣思路,FL順利出來之後,如果他開礦了,利用FL

1級超威力的特點,先MF掉一片野怪(一般選擇商店,可以買群防群補)讓火人分裂成2個,然後再召喚一個,一共3個火人,不用等吹風升完,就可以衝進

ORC分基地屠殺了,如果前期騷擾得好,這個時候ORC是拼不過你的。牛頭或者SH也沒有到3,不會有太大的威力,當吹風升完以後,對著英雄,狼騎兵使勁吹吧~你會發覺堅硬的GRUNT是如此的脆弱……

(3):另外還有2個戰術最近才碰到,前幾天看yiyun和grubby

練了2盤,發覺他們已經開始不用正規打法了,一個是GRUBBY在STARWAR上WIN

FREEDOM的開礦暴狼騎戰術,利用速度無限遊擊,就算被鳥德逮到吹了起來也不拼,放了2個網就跑,等狼騎下來了,部隊再衝上去,你再吹他再跑……如此反覆等鳥德魔用完他再一波衝上,打這種戰術千萬記得買回城魔被騙完不要緊,因為他在騙魔的時候自己必然也會有損失,如果你無損失回城了,也不會太虧。另外就是千萬不能被開出礦來,FL出來的時候一定要去RUSH,一般ORC在那時頂不住NE的50人口+群防群補。另一個是跳獵頭戰術初期先升基地再出兵營出獵

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