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roguelike是一種角色扮演遊戲的子類,它的核心在於隨機性。國內的玩家用諧音稱其為“肉鴿”。
而王真所處的這個空間,彷彿一個奇異的大型肉鴿遊戲。他具有進入世界是隨機的,攜帶天賦是隨機的,觸發事件是隨機的,等等的特點。
可能還有許多隱藏機制,王真沒有摸透,不過,這也是一種樂趣,不是麼。
呼叫出技能面板,王真認真的檢視了起來。
技能分為三大類。
屬性類:增加某種能力的基礎數值,或百分比數值。
天賦類:增加某類技巧的掌握速度,或使用時加成。
特殊類:你根據其說明,擁有不同的特殊能力,或可觸發特殊效果。
拿著上次通關失敗結算的三百多技能點,王真想看看能給自己點什麼加成。
技能頁面還挺複雜,一個大專案下面有許多細緻的小專案,可以直接選擇提升大專案,但相同技能點,相比於提升的數值很低。小專案則是提升會高一些,但覆蓋的範圍小許多。
比如:王真可以用一千技能點解鎖“人體強度”的加成,或者用一百技能點解鎖“骨骼強度”的加成,或者用十技能點解鎖“頭骨強度”的加成。
看似挺多的三百點,仔細一思考,也就解鎖一下基礎的強化,沒有什麼大用處。
王真有些麻爪,感覺自己換上了選擇困難症。
開啟特殊類,上面能解鎖的只有兩項“少量增加特殊事件出現率”“當你重置技能時,獲得高一等級的技能機率少量增加。”前者一百點,後者三百點。
不賭一把,人生能有什麼意義?雖然是少量增加,但玩肉鴿的都知道,這東西很玄學,有時候明明一個事件,說明白的一半機率掉血,有些人就是次次掉血。
不親自嘗試,怎麼知道這玩意好不好用?王真一下狠心解鎖了後面的天賦。
瞬間,三位數變成兩位數,五十點只能升級個寂寞。
王真也不覺得給自己的某個部件提升一點會有什麼大的幫助。正要退出的時候,靈光一現,說起器官,自己或許能提升一下某個重要的地方!
首先是強度,強度要不要點,王真有點猶豫,不過考慮到是很脆弱的器官,還是解鎖了一下。
有關器官的還有潛力一類比較抽象的選項,王真覺得以後點也沒啥,就解鎖了一些應該會立竿見影的。
解鎖了五個和腦相關的天賦,王真也一時間沒察覺到對自己提升有多少,看來還是技能點太少。
正所謂,要麼肝要麼氪。王真思考了一下,如果按照一個世界三百點,自己光解鎖技能就不知道肝到猴年馬月去。
“系統?技能點是如何結算的?”
系統彈出一個對話方塊,上面顯示著一段話“不同難度的世界,獲得技能點不同,難度越高,基礎點數越多。在世界中,與劇情的參與程度不同,結算時獲得的技能點不同,參與的劇情越多,獲得技能點越多。如在該世界劇情結束前死亡,視為未通關,僅可獲得10%的收益。”
王真感慨,失敗懲罰有點狠啊,不過這個通關的具體要求,是非要劇情結束嗎?那自己如果破壞了劇情,是不是就註定要失敗了,沒辦法通關?
這個問題系統也彈出了回覆“通關方式有以下幾種:一,劇情通關,當該世界完結劇情發生後,您依然存活,將視為通關,進行結算。二,崩壞通關,當該世界劇情主要人物,關鍵人物全都死亡時,視為通關,進行結算。三,統治通關,當該世界還存活的主要人物,均與您同陣營且為下屬時,視為通關,進行結算。四,完美通關,該世界的主角都存活,且認為自己的使命已經完成時,視為通關,進行結算。”