第一章 映象世界 (第2/5頁)
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們變得更能主觀與大膽的認識自己的感官與慾望,因此很多現實法律無法允許的,或因物質世界邊界而約束的體驗,在映象世界中,都能得以實現。
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文明資料庫:
文明資料庫是感官博物館得以實現的保證,資料庫中羅列了從古到今人類可考的文明,風俗、文化、精神內涵。為虛擬世界的開發提供了現實依據,映象世界的遊戲內容會再現一些在歷史長河中消弭的文明,同時也包含有最奇幻的幻想世界。
感官博物館的不斷更新迭代,也在教育體系產生了極大的變革。
傳統的人才選拔受到現實時間與空間的限制,不得不統一流程標準,犧牲個體的差異性。導致教育體系成為將人分為三六九等的工具,教育資源的固化更是剝削與壓榨的幫兇。
即便大眾媒體百般粉飾,自我意識崛起的人們也終於不堪忍受淪為他人魚肉的現狀。一部分受傳統教育體系所分化出的異人,開始嘗試將知識資料化,再透過電訊號刺激大腦皮層,形成生物記憶。
隨著先驅們的不斷探索與技術的不斷成熟,人類習得知識的時間大幅度減少,以瞬時記憶力為核心的考試體系,被電訊號人工學習法取代。
將知識直接匯入人腦的成功,大大降低了個人知識的獲取難度,並大大增加了每個人的知識量,使得人人都是知識分子,知識就是權力,權力產生壟斷的現象,或許會成為過去式。
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一個盛世,即便被記錄成怎樣的繁華,擁有怎樣的瑰麗奇景,科技藝術蓬勃發展,都無可避免會有一部分人處於被侮辱、被壓榨、被剝削的境地。
掀開社會上層光鮮明亮的物質外衣,都會有很大數量級的底層居民,做著鮮少有人願意做的事情,不體面,不光彩,收入堪堪保證自己的存活。
或因個人外在內在條件的缺憾,無法融入群體;或因地理、文化差異等因素,處於內憂外患之中。
這種環境中的人始終是一層吃一層的。
無非是明吃,或暗吃。明吃窮兵黷武,以權錢、以武力壓人蠶食;暗吃灌輸於人樂園理念,給予人足夠存活的空間,將人圈養,搜刮得人堪堪衣能蔽體,得以苟延殘喘。
此外,勞動分工以來,任何上層建築都可以反過來認為是擁有擺脫遭受底層勞役的功用。
社會分工中處於底層的人,都期望自己或後代能擺脫粗重的勞動。處於勞役之外的支配者,更期望自己或後代能夠穩坐釣魚臺,繼續處於社會機器操縱者的地位。
明吃吃人不吐骨頭,暗吃給人一線生機。
我們的故事就發生在這樣一個暗吃的場所——某城市遠郊的大鐵廠。一個場所對外越封閉,便越有利於實行暗吃。其內看管者,便猶如土皇帝一般,將周邊的資源盡數收入入囊中。
工人們三班倒,保證大鐵廠的產能。
資源交換得來的財富,也呈現階梯狀向下分配。
鐵廠輻射周邊,奴役鄉民,將周邊的鄉民稱為【褐瞳奴】,以從精神層面形成對人的壓制。鄉民中有眼力見者會成為看管者手中的皮鞭,以鐵血手腕鞏固統治,進而提高自己的階層。
在這種環境中存活的人,會是怎樣的境地呢?
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街道中人們排著長隊,九月的天氣暑氣還未褪去,不多時,人們便揮汗如雨,焦躁的情緒開始在隊伍中蔓延,激發出人們的傾訴欲。
帶著對新遊戲公開發售的熱情,隊伍開始交頭接耳,主要談論的話題,當然是10:00全球同步發售的虛擬遊戲——《映象世界》。
路人大叔A:終於等到了,有生之年,終於能玩到全息擬真遊戲了,致我逝去的青春啊。
路人正太b