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矮人:群山與礦石賜福的勇士。
鍛爐錘鍊他們的臂膀,槍火磨練出他們的精準,鐵器淬鍊出他們的耐力。憑藉過人的意志力與高超的技巧,矮人建立了龐大精巧的地下宮殿,在岩石深處生生不息。
亡靈:生者帶著不甘與遺憾死去,死者帶著願望與期許重生。
又有什麼能阻礙曾經的死者進取與征服的念想呢?刀劍、魔法與毒藥在死者的軀體上都將消散,靈魂的糾纏將帶來令人恐怖的創傷。
巨魔:遠古的聖靈傳來的激盪盤旋在大地,還有什麼物種比巨魔更能獲得古神的青睞?
悠久的歷史賦予了巨魔古老的知識,嗜血的狂熱充斥著巨魔的思想,破碎的世界曾有著巨魔的傳說,也將譜寫著巨魔的繁榮萬古流芳。
侏儒:靈巧的手指創造出機巧的構造體,是追求進步的侏儒引以為傲的夥伴。
萬物執行的軌跡流動在他們小小的腦袋裡,一切複雜的、精密的難題在他們看來都是手到擒來。如果還有難題擋在面前,他們會告訴你現在動手就是最好的答案。
血裔:萬物生靈微妙地與人相互感應,潛移默化間影響了血脈。
他們的後裔汲取了野獸的力量,異化的形體能容納更為狂暴的力量。堅硬、利爪、與狂風,每一種力量都足以讓他們的對手膽寒。
海族:聽之於波濤之外,不見於海潮之間,善歌者輕音若水,善舞者回雪如風。
海洋可以給予你溫和與包容,也可以賞賜你狂暴與毀滅。碧海的寬慰與嘲弄,是海族待人接物的兩面性,也是他們陰陽雙生的力量源泉。
妖族:萬物皆有靈,萬物皆可修行。即是修行,必有紛爭。
為了獲取與爭奪在世間修行的本源,一些生靈掌握了恐怖妖異的力量,足以讓所有人膽寒。他們依靠咒語、法器施術,又能化形隱匿於世間。
惡魔:古老而強大的墮落種族,混亂與災變的代名詞。
不但擁有被地獄火焰洗練的肉體,更精通各種混沌魔法,將真善美的世界轉化與汙染。它們不遵循任何法律,也不會有絲毫道德憐憫。擴張與毀滅是他們存在的價值與目的。
6435依次點選了各個種族,看了種族簡介與種族特長,又分別預選,檢視了自己對應種族的形象。
中規中矩的人族、長耳纖瘦的精靈、野蠻壯碩的獸人、多須健體的矮人、骨肉森森的亡靈、獠牙尖刺的巨魔等等都是各有其特徵。
血裔、海族、妖族與惡魔這四個種族,讓6435額外留意關注。
血裔本來面目與人類無異,但卻擁有多種多樣的第二形態,可變形為牛頭人、狼人、熊貓人、馴鹿人等多種野獸形態。
血裔天賦受地理因素影響,如出生地為高原則為牛頭人、森林為狼人、丘陵為熊貓人、冰原為馴鹿人等。
海族雙耳如同腮幫狀,面板多潔白無暇,背部、上臂有鰭狀體,據介紹雌性魚人還有可放棄兩棲行走,選擇美人魚形態。
妖族汲取了中國古代神話萬物有靈,修真練道的傳說。與血裔變形為野獸形態不同,妖族的外貌特徵多會體現在五官的微妙變化,如狐妖的媚眼、木妖的枯木面板、蛇妖的分叉舌頭和纖細腰身等。
總之妖族修煉的基於不同本體,會在五官外觀上有所不同,但總體外觀仍與人類無大差異。妖族在化形後會變成靈力加持的本體化,而非野獸化。
惡魔的外部特徵沿用了西幻中犄角魔爪雙翼的形象,面板多以血管暴露的紫紅色為主,低等級惡魔特徵不明顯,越高階的惡魔,魔化特徵越明顯。
如此多樣化的種族選擇,可見接入文明資料庫的映象世界開發團隊借鑑了幻想與現實中多種種族形勢,力求為玩家提供多元豐富的遊戲體驗