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生長。看來那是一個護送任務的關卡怪物,如果不將之消滅,是無法前行的。
示意喬思木呆在原地,冷鴉拉開距離等待技能冷卻,隨後直接打出摘葉飛花。遭受攻擊的荊棘牆立即活了過來,藤條彼此纏繞扭動成人形,右臂增生出半人高的荊棘刺劍,斜握著就向冷鴉衝來。藤條編織的臉龐上黑洞洞得鏤空了兩個眼睛,此時正冒著黑氣,隨著前行拉出尾煙。
“速度不慢,”冷鴉心道一聲,“但終究沒能擺脫低階植被類怪物的通病——行動僵硬。
映象世界中後退移動會有速度懲罰,移動速度會降低為基準速度的50%,隨著敏捷值的提高,降低的懲罰幅度會被降低。
動作的靈巧度體現在方方面面,轉身、銜接、連貫動作、空中閃躲等等都會受到敏捷屬性的影響。但動作的流暢度不是一個乾巴巴的數值,需要玩家考慮攻擊動作和施展動作,結合戰鬥的實際情況而定。
比如此時,如果冷鴉一直持續保持後退攻擊的動作,很快就會被荊棘怪物追上。他必須要在完成一次攻擊之後立即轉身全速奔跑,以拉開距離。
這時步法就變得非常重要了,如果在轉身中只是死板得以一隻腳為軸,勢必會出現前後兩次轉身反向的情況,這樣動作就會出現一個明顯的卡頓。
但如果在轉身的過程當中更換一次軸心腳,不僅能讓動作一氣呵成,更能比以一腳為軸的轉身方式,多拉出一個身位。
當然如果是需要站定攻擊的武器,比如張弓搭箭,如何轉身的影響不大。
但像暗器這種瞬發投擲型的武器,兩腳交替為軸的轉身方式不僅僅是動作流暢,在旋轉中面向怪物的瞬間打出暗器,還能獲得一個彈道速度的加成。
這其實很好理解,類比鏈球運動就能明白。
鏈球運動員會沿著同一個方向旋轉前進,經過幾周的旋轉加速,在手臂與前方平直時,瞬間鬆手擲出鏈球。這樣無疑能將轉動的速度和手臂的力量疊加起來,讓鏈球飛得更遠。
冷鴉此時也是採用類似的方式,只不過他只需要轉一週,換一次軸心腳的方式更為有效且迅速,他的目標是能不被怪物攻擊,就不被怪物攻擊,能無傷擊殺是最為理想的。
冷鴉的攻擊頻率不需要過快,頻繁的做三百六十度轉身會讓他自己頭暈目眩。他只需要控制在每分鐘攻擊三到四次,保證摘葉飛花30秒的冷卻時間一到就立刻發動一次攻擊即可。
荊棘怪草綠色的藤蔓身體被靈力灌注灼燒,猶如綻開了五朵藍色的波紋。但它手中的荊棘刺劍卻不能傷及冷鴉分毫,冷鴉最初拉開的那段距離,就是它永遠無法觸及的原因。
突然間那荊棘劍上的倒刺陡然暴長,轉瞬間就猶如一個飛簷外擴的玲瓏寶塔一般。荊棘怪停止追擊,單手抬起劍尖指天。
“%¥……&#”
一段古怪的聲響叢怪物身邊傳來,它沒有嘴巴,但那聲音卻至少能聽見抑揚起伏,就像影視作品中吟唱一些法術時的音節。
黑氣開始從荊棘劍身上湧出,隨著怪物發出“錚”得一聲,倒刺開始脫離劍身向周圍不斷激射,鬆軟的泥土和林中的樹幹又如何能抵擋銳利的尖刺,隨著一聲聲悶響枝葉落盡塵土飛揚。
冷鴉目測了一下尖刺的覆蓋範圍,大約有20米左右,裡中外至少有三層比較密集的荊棘倒刺。索性怪物已經被冷鴉拉開了一段距離,如果呆立原地的喬思木被這個技能命中,本身虛弱的他必然會元氣大傷。
“對了,喬思木!”
冷鴉只顧著與荊棘怪周旋,卻忽視了自己已經跑開了百米多的距離。
遠遠看見一隻銀林野豬重新整理在喬思木的附近,抖動著身體似乎想尋找著食物,它緩慢地抬起自己的四肢,那行進的方向不出意外就會