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【你走著走著,忽然看見前面有個抱頭哭泣的小男孩,你認出,這個小男孩是村子裡愛玩的小木匠,他有幾個很好的小夥伴,不知道為什麼,今天只有他自己。】
【你走上前,詢問小木匠哭泣的原因。】
【小木匠一邊哭泣,一邊斷斷續續地向你講述。】
【原來,昨天他和幾個小夥伴正在玩耍的時候,忽然出現了一個狼人,直接把一個小孩子給吃掉了,小木匠和小夥伴們見到這一幕嚇壞了,各自跑回了自己的家裡。】
【剛才小木匠想到昨天被狼人吃掉的朋友,不由傷心地哭了起來。】
【你詢問小木匠有什麼需要幫助的,小木匠告訴你,他已經通知鎮子裡的衛兵,相信過幾天衛兵就會過來調查狼人吃人的事情。】
【告訴你這些之後,小木匠又傷心地哭泣起來,他對你說,以前狼人和吸血鬼也是生活在村子裡的居民,大家都很友善。】
【但不知道為什麼,村子裡忽然出現了多起吸血鬼傷人的事件,後來村子裡的其他人擔心吸血鬼再次失去理智,於是驅逐了村子裡的吸血鬼居民。】
【這才沒過去多久,又出現了狼人吃人的事件。】
【小木匠很懷念之前淳樸的吸血鬼和狼人,對現在兇殘的吸血鬼和狼人感到無比陌生。】
【你觸發事件:小木匠的內心創傷。】
【小木匠目睹小夥伴被狼人吃掉,產生了很大的心裡陰影,他費了好幾天時間才製作出來的木頭小馬也遺失了,請幫助小木匠製作一個木頭小馬,是否接受?】
【事件獎勵:經驗值6點,淨化之水2滴。】
葉海沒急著點接受,而是重新看了一下這大段的文字。
雖然小木匠給出的任務只是製作木頭小馬,與之前的說辭沒有太大的關係,但這大段文字卻給葉海透露出了很多的資訊。
文字遊戲能展示出來的資訊太少,之前葉海一直以為整個村子就是一個新手村,裡面的居民就是一個個NPC。
但透過這段文字,葉海發現,這些居民互相之間好像也會溝通交流,小木匠遇上狼人,不會等著玩家的幫助,而是會立刻報告鎮上的衛兵。
葉海忽然覺得,這段文字讓整個遊戲忽然“活”了過來。每個人物有每個人物各自的故事,他們也會互相交流,也會遇上危險,同時也會成長。
胡亂思考了一陣,葉海點選接受。
【你接受了小木匠的請求,他頓時高興起來。】
【你在小木匠的指導下,開始製作木頭小馬。】
【木頭小馬製作失敗……】
【木頭小馬製作失敗……】
【木頭小馬製作失敗……】
……
【木頭小馬製作成功!】
過了足足兩個小時,失敗了十多次,才終於將木頭小馬製作成功。
【你獲得獎勵:6點經驗值,2滴淨化之水。】
“這次得到6點經驗值,我竟然花了兩個小時,不過消耗的疲勞值倒不算多,只有18點……”
葉海撓了撓頭,發現任務好像也有優劣之分,好的任務比如給發條地精排雷,死一次就能得到大量經驗值,差的任務就像這次製作木頭小馬和之前給大耳兔挖胡蘿蔔,既浪費時間又浪費疲勞值。
不過葉海目前也沒有什麼其他選擇,等級別提高之後,應該就可以自由選擇任務了。
【小木匠抱著木頭小馬,高興地對你說道:“謝謝你,卡爾丹娜奶奶,你真是一個好人!”】
【說完之後,小木匠就轉身離開了。】
看完這句話,葉海將手機鎖屏,站起身,伸了個懶腰。
現在已經過了六點半,宿舍大門