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沒有關係,騎士只是裝飾品,上面的大人物是不會懂的。

鐵馬向著張為人發起衝鋒,隨後理所當然的被截斷在燭天的鋒利之下。但這種大個頭可沒有那些木偶那麼容易處理,哪怕相隔十米便被截斷,殘骸依舊朝著這裡飛了過來。

而在被地面牽扯著的情況下,張為人很難發揮出自己優勢的速度。所以他只能再甩一個影子球過去,將其徹底摧毀。

但這也不是個事啊,他的攻擊頻率不可能跟得上對方的衝鋒。三次深呼吸,在現在看來實在是太長了。

於是自然而然的,防線出現了紕漏,一個馬頭穿過了防線,砸在了張為人身上。

衝擊的力道只不過是陪襯,重點是,砸在張為人身上的馬頭瞬間融化成了液體,想要往他的身體裡鑽。

既然由於裝置不匹配導致連不上區域網,那就拉條線過去實現有線連線——這一招還是挺有效的,張為人明顯感覺到自己的身體變的有些遲滯,像是有另一個人在和他搶鍵盤一樣。

而行動的遲滯便導致了之後的一系列連鎖效應——他被迫掏槍了,剩下的木馬離的更遠就已經炸裂開來,這一次再也不可能飛到他的身上。而他身上那些液體也被他逐漸剝離開來,一切似乎都在變得更好。

,!

如果忽視掉正在呼嘯而來的過山車的話。

張為人換上了工業彈,試圖攔截對方的前進。知道有bug可以卡之後,他現在再用這種子彈已經不怎麼在意了。

只不過……效果並不好。

不,確切說是效果太好了。正因為子彈的穿透性太強,在過山車的中後段引起了爆炸,反倒是對前端沒有什麼太大的影響。

於是他又嘗試著使用影子球,但這一次,竟然有木偶主動跳起來擋刀。

張為人頓時震驚了。

“啊什麼這玩意還會跳的嗎?”

好吧,比起它們會擋刀這件事,它們居然有膝蓋這件事更讓張為人感到震驚。

情況非常不妙,他似乎沒辦法在半路上攔截過山車的衝撞。而他能留在這裡的時間……還有三十多秒,時間才過了堪堪一半。

於是第三個bug被啟用了,好好的過山車突然就飛向了空中。

過山車顯然是可以裝人的,能裝人,能動,這顯然可以算是一種載具。所以它就能夠使用張為人抽到的第三個bug——載具飛天。

哦,在場能夠算是載具的似乎還有一樣東西。張為人現在應該可以很自豪的對著這座遊樂園喊一句:你馬飛了!

和上次那個會自己落下來的飛天bug不同,這一次似乎是不會再落下來的那種。至少目前來看,那個過山車飛的高度已經比張為人先前飛的高多了。

但在那過山車開到了張為人頭頂後,您猜怎麼著?這玩意突然就解體了。

不是那種一節一節的解體,而是按照一個座位一個座位的解體。很顯然,解體後的過山車不能再算是載具。

於是它落了下來,直直的砸向了張為人的頭頂。

“居然這麼快就意識到了問題所在?!”

先前的木偶會替過山車擋刀,而且只擋影子球,這時候就已經暴露出一些端倪了。而這一次更是重量級,張為人自己都不能百分百確定這個bug的機制,但是這座遊樂園卻很快就找出了應對的方法,而它所掌握的線索只有一個,那就是周圍的木偶沒有跟著一起上天。

與對方表現出了這種應對的靈活性相比,只不過是一輛過山車馬上要砸在自己的頭頂而已,對張為人來說算不上什麼大問題。

而且這個過山車的主動解體還帶來了另一個問題——為什麼木偶和木馬沒有這樣的機制,為什麼這些玩意就像是真的生物一樣,區區致命傷

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