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“不對!”
但在千鈞一髮之際,他卻主動將其拋向天空,讓其炸開後融入了夜色。
“這要是一個球下去得破壞多少公物啊?”
那三條守則可是在過場cg裡專門強調過的,張為人並沒有作死的想法……暫時沒有。
剛才也主要是看到這麼多敵人,不來個aoe實在可惜了……他現在也一樣感覺可惜。不過也沒辦法,老老實實的用近戰吧。
他也確實需要一點磨合,而眼下就有足夠的“移動靶”。說起來,他也終於意識到有哪裡不對勁了,靶場裡為什麼只有固定靶啊?
從某種角度來講,這樣的戰鬥也確實是他最需要的東西。呃……大概這也算是獎勵副本的一部分?雖然畫風清奇了一點……
不過在接戰之後,張為人很快就意識到問題不對了。
“怎麼會有這種糞怪啊?!”
被砍一刀就會變成木偶,這其實並不是什麼大問題。在載體過於差勁的前提下,要發揮出這個特效也是一件難事。至少,張為人用那把刀是砍不穿鬥氣護體狀態下的自己的。
但這些刀到了那些木偶手中就不一樣了,雖然上面沒寫,但這些刀自帶破防。要不是反應夠快,張為人現在搞不好已經被同化了。
很好,遊戲內經典的敵方神器我方垃圾。兩邊都是一下秒,什麼魂鬥羅?
還別說,張為人真的試了試上上下下左右左右,但是卡在bAbA上面了,他不知道該怎麼做才算是按了這兩個鍵。
而他能閒到這份上其實也就說明了一件事——壓力,對他來說還不夠大。
只不過是攻擊力約等於無限而已,這裡畢竟不是回合制,它們的動作實在……
“太慢了。”
相比於普通人,這些木偶的動作並不遜色,甚至隱約超出。但對於現在的張為人來說,這和慢動作沒什麼區別。別說什麼七進七出了,只要他想,他甚至可以在這裡面逛街。
如果只是這種對手,很難起到訓練的效果,所以張為人主動關閉了鬥氣的加速。這下子,他總算能感受到一點壓力了。
隨著速度下降,他也逐漸開始被逼入死角。只要周圍的刀足夠多,總能讓他沒有地方躲。到了這種時候,就用手裡的劍開路吧。哪怕是握在木偶手中的刀,燭天也是能將其輕易的斬成兩段的。
在這種能感受到壓力卻沒有後顧之憂的戰鬥中,張為人正在與自己的劍飛快磨合。如何在躲避對手攻擊的同時反擊,攻擊時怎樣才能露出最少的破綻,他原本就有類似的經驗,此刻只不過是結合實際情況將其逐漸釋放出來。
然後就打完了。
當最後一個木偶倒下的時候,張為人不由得一愣,多少有種意猶未盡的感覺。
幾十個木偶,已經成了一地的碎木頭。還有那幾十把刀,也隨之落在地上。張為人現在走路的時候都要開著鬥氣護體……至少要護腳,不然他怕一不小心腳底被戳穿。
但就在他檢查戰場順帶補刀的時候,不遠處突然傳來了什麼東西摔在地上的聲音。
……
包龍濤一行人困在這個遊樂園裡已經有三天了。
故事的起因並不複雜,四人忽視了旅客手冊的提醒,進入了遊樂園內並不存在的鬼屋。被嚇了個半死不說,出來的時候還被困在了永無止境的黑夜之中。想要原路返回,卻發現先前的鬼屋已經消失不見。
在這三天裡,他們也曾經遭遇過多次危機。但在遵守遊客守則的前提下,最終還是有驚無險。
那種坑b隊友把自己玩死的情況並沒有發生,倒不如說,真的親身經歷了這種事情之後,包龍濤才更想不明白,到底是什麼人在親眼見了鬼之後還不信邪走夜路啊?