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這個世界等級是一件很重要的東西,這個東西決定壽命。如果因為死亡降級到自己的現實壽命以下,這個人就真正的死了。計算方法很簡單,每個人來到新世界之後,大於二十歲的,都變成了二十歲,然後每個人都還有一百年壽命,也就說不升級,就能活一百二十歲。如果一個人活了一百五十歲,那麼他需要30級的保底等級,低於三十級,就立馬死亡。但是等級和屬性沒有必然聯絡,不存在升一級給多少屬性點這一說法。

升級的辦法有三個,一個是自行修煉,修煉方法,職業規劃裡都有,按照職業法門修煉就行,速度很慢,每天拼命地修煉,僅僅能跑贏壽命,可以說是每天都在與天爭命。至於自由職業,就沒人管了,全靠自己悟。但是自行修煉有一個好處,那就是等級和屬性同步提升,但是兩者之間依然沒有什麼聯絡。

據我所知,哪怕是自行修煉很慢,危險性也很大,但是國家依然維持了一批,大約只有萬人左右的自行修煉隊伍,這應該是用來扛風險的。實際上這種做法很正確,可惜沒用,他們速度太慢了,等到末世來臨的時候,他們能發揮的作用太小,這個得怨這方天道沒有本事,怨不得他們,但是等我走了以後,一批裸泳者浮出水面,他們就會成為,真正的中流砥柱。

但是大部分人都嫌棄這種自行修煉的方法太弱,所以都直接去打怪升級了。所以能不能自行修煉,對自由職業影響不大。當然不打怪,不修煉,就在城裡正常上班,也能升級,比打怪慢,但是比自行修煉更慢。當然打怪升級也不是必須的,這個世界打怪不會直接加經驗,加屬性,每個怪物都會掉落一個晶石,被大家稱為屬性晶石,每一個的價值還不一樣。可以用來兌換等級,兌換屬性。自然也可以直接把晶石直接賣掉。

升級,是十級一個坎,被稱作轉職,每次升級升到十級的時候,就要去做轉職任務,做完了轉職任務才能繼續升級。而且在轉職的時候,還可以直接換職業,戰士換魔法師也不稀罕。死亡懲罰也跟這個十級有關係,無論當前經驗值有多少,等級有多高,只要死了,一律降級到轉職前,需要重新做轉職任務,特別噁心,最倒黴的是那些做轉職任務作死的,他們需要重新做上一級的轉職任務,然後重新升級,一下子清空十級地經驗。不過十級之前,死亡沒有任何懲罰。

裝備也沒有等級要求,反而要求屬性點必須高於多少才能用。這裡就得說一下這個遊戲極其簡單的屬性了,大概是抄的魔獸爭霸,只有力量,敏捷,智力三種屬性。力量,決定血量,恢復速度和負重。敏捷決定攻擊速度,移動速度,以及護甲。智力決定,魔抗,魔法數量和回魔速度。三大屬性加到一起決定攻擊力,物理魔法攻擊都一樣。兩兩結合還會影響,暴擊,閃避和命中。至於格擋,就要靠技能或者自己的動作了。

至於為什麼這個世界會發展成這個樣子,其實就是一次簡單的世界吞併,被大家稱之為深淵世界的世界是一個能量比較高的世界,但是已經處於世界末世,隨時可能崩塌,變成大名鼎鼎的混沌珠到混沌中游蕩,或者給洪荒加一個不知天高地厚的穿越者。為了延緩崩潰速度,他們決定吞併這個世界。反正也不是第一次這麼操作了,這個遊戲世界的很多不重新整理的怪物,很多一次性的副本,有的就是來自他們曾經吞併過的世界。

但是大家都是天道,這方天道只是弱一點,也不是沒有反擊能力的,再說了天道,天道,那是講道理的,所以直接吞併那是不可能的,來自更高世界的天道會收拾他們的,比如我,就可以輕輕鬆鬆解決他們。所以吞併要講究一個自衛反擊,講究一個我不開第一槍,吞併你只是忍無可忍之後的反擊。

所以深淵世界,往這個世界投放了這個遊戲世界的種子,所有人都可以透過遊戲世界變強,這對於天道來說是個提升,這才有

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