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這張地圖之所謂不受待見的原因除了可見性差之外,還有一個非常重要的因素,是這地圖的野怪極不好打。

血色墓園的野怪都是一些在墓地上晃盪漂浮的白色透明幽靈,這裡的野怪雖然不會主動攻擊玩家,但是因為它的遊蕩屬性,即使玩家主動攻擊,它也不會像其他地圖的野怪一樣轉身攻擊玩家,而是會選擇輕輕飄走。光飄走不說,它還要隨著距離的拉遠而回血,簡直噁心至極。

所以想要殺死這樣的野怪就必須要交掉自己的控制技能。

如果是在相對安全的時間去殺野怪拿buff到是沒有問題,可如果敵人就在旁邊而不自知的話,主動交出控制技能無疑是將戰鬥的主動權交到了別人的手上,這在實戰當中,尤其是solo戰當中是非常不利的。

但如果地圖這樣設計,那麼就完全沒有人會去主動去打這樣的野怪,也就喪失了遊戲設計的初衷,所以這幅地圖上的野怪會附贈一個非常特殊的資源buff,那就是視野。

這個地圖中的遊魂死亡後,會給與玩家一個擴大視野範圍的限時buff。這也是為什麼血色墓園的初始視線會如此之暗的原因。

當葉可真正的走進這張地圖的時候,葉可才終於對網上那些攻略貼深有同感,這也太暗了吧!如果不是一開始就看了網上的攻略資料,她都以為有人偷偷調了她電腦顯示器的亮度。

可是很快的,眼尖的葉可就發現了另外一個非常重要的地圖特性。

若是把她的這個臨場發現放大到場外,則表現出一個詭異莫測的現象。當唐美人操縱著刺客每每臨近元素法師之時,葉可的元素法師總能預判一樣的轉變方向,從而與刺客擦肩而過。

這樣的時間正正持續了8分鐘。

當兩人的距離縮短馬上就要進入對方的視野之時,總是元素法師先一步調轉方向,繞道刺客的視野盲區裡。這樣的現象從上帝視角看來簡直匪夷所思,一時間彈幕上不少人都在猜測葉可是不是採用了某種不可告人的手法窺屏了!

為此,導播還特意將鏡頭切換給了葉可與唐棠,此時的兩人被分隔在兩間透明會議室中,一舉一動,一個細微的表情都在眾人的監視之下。唐美人有些暴躁的揮動著滑鼠,好看的眼眉因為焦躁而皺起,確使她整個人更加生動起來。

另一邊的葉可則眯著眼睛,整個人都湊在顯示器前面,好像這樣就能在幽暗的地圖上看的更加清晰一點。

可也別說這樣做完全沒有效果,至少葉可操縱的元素法師就真的像長了透視眼一般,於濃霧之中周璇於刺客的身後,一次都沒有暴露過!

八分鐘……在唐棠自認為把整張地圖都細細搜尋之後仍然連元素法師的衣角都沒有找到的時候,她再也忍不住了。

哪能那麼巧,都八分鐘了,兩個人在這樣一張不大的地圖裡怎麼可能就遇不到?

於是一狠心,唐棠操縱著黑衣刺客一個轉身朝距離最近的一個白色遊魂主動出擊,企圖用視野buff將葉可逮出來。

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