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TOP這其實就是一套前中期搶節奏的陣容。 冰女後期自然無法跟沙皇比carry能力,但冰女勝在前期的推線以及遊走支援邊路和野區的能力。 下路滑板鞋+錘石的暗影島組合也是屬於那種標準的前期小規模團戰無解下路,尤其是當滑板鞋到6級擁有大招以後,這對組合甚至能夠起到全場帶動節奏的效果。 這是下路組合裡面極其罕見的能力。 所以。 TOP想要取勝,前期利用陣容優勢開啟局面,然後慢慢滾動雪球加快遊戲程序是最正確的玩法。 至於上路的李漢升? 對線穩住,團戰充當攪屎棍就行。 這版本三件套之前,坦克的戰鬥力就是比戰士要強。 主要還是在於裝備的屬性! S6可不比S11之後的神話版本,為何S11之後的神話版本坦克英雄會沒落? 主要還是在於裝備! 在S6這個版本,同樣都是兩件套的話,像劍姬的話基本就是黑切+貪慾九頭蛇,而對應坦克則是冰拳+日炎。 坦克英雄有血量、有護甲,還有一定的傷害能力提升,再加上坦克英雄基本都帶百分比傷害技能而且技能的基礎面板傷害都很高,壓根就不怎麼缺傷害。 而劍姬這類戰士,兩件套的時候要麼是隻有攻擊力、吸血,不具備坦度,如果你出黑切、血手的話,那麼就空有攻擊力和一定的坦度,但卻不具備持續作戰的恢復能力。 兩件套的時候坦克就可以迎來自己戰鬥力的巔峰,但戰士在兩件套的時候始終會有某一方面屬性的缺失,影響到自己的實際戰鬥力。 你要是在S6就有一件像【渴血戰斧】這種同時能夠提供恢復、清線、血量、攻擊力、冷卻縮減的裝備,坦克一樣沒有生存空間。 裝備的強弱可以直接影響到各條路英雄的選擇和使用。 在大聖盃被削弱之前,中路幾乎是清一色的刷子,因為大聖盃的屬性太霸道。 同理S6的傳統暴擊流射手為何漸漸的失去統治力? 不還是因為無盡、破甲弓等裝備的削弱,從而影響到後期的carry能力麼? 李漢升選擇【腐蝕藥劑】出門,正式比賽裡他不可能像在訓練賽面對marin那樣用【雷霆領主的法令】這樣激進的天賦。 而是選擇波比最常規的天賦選擇【不滅之握】。 “這把你們C,我躺好,向人傑你也不用特意來上路幫我。”李漢升開局就表明自己想混的態度。 混分的態度拿出來,隊友們才有carry比賽的壓力! 嘴上說著混,但李漢升對線卻沒有絲毫的鬆懈,依舊是利用自身強大的對線能力給聖槍哥造成巨大的對線壓力! ………… “淦,這人開了吧?真就離譜。” 當再一次腦袋duang的一聲撞在面前這個來自約德爾的雙馬尾蘿莉周遭的黃金空氣罩上,聖槍哥忍不住抱怨起來。 就很離譜。 他現在滿腦子都是‘duang、duang、duang’。 李漢升並不是那種本能的反應,而是看到劍姬起手後,在劍姬Q【破空斬】位移的過程中,確定劍姬沒有用QW二連,才用W【堅定風采】來將劍姬攔截下來,畢竟在劍姬Q技能的傷害判定完成之前,波比開出W都能將其攔截下來。 而被波比用W擋住Q的代價就是,Q陷入漫長的CD之中,而自身要吃滿波比Q的兩段傷害外加一發平A。 頂不住。 前期的劍姬並不具備恢復能力,被波比消耗幾波之後,血量就有些招架不住。 好在。 他有隊友,酒桶按照正常的路線直奔上路而來。 “zzr要去抓上嘛?無論怎麼看酒桶和劍姬都拿近乎滿血的波比沒任何辦法吧?”周姐並不是很李姐。 哪怕只有白銀的實力,她也能看出這倆人不可能抓死波比,甚至閃現都逼不出來。 反而酒桶會暴露自己的位置。 為何?? 一旁的昊凱給出最為專業的解釋。 “打野的gank並不一定要製造擊殺。” “幫線上隊友壓低對方的血量,消耗對方的狀態或者逼出對方的閃現和一些關鍵技能,或者是幫隊友處理一些困難的兵線,都能視作是打野對於線上的幫助。” “主要聖槍哥狀態有點殘,如果酒桶不

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