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船長哪裡會想不到阿光的小心思,此時了樂意給他個臺階下,於是開口道“如果能更多著眼全域性的話,相信唐棠可以在這條路上走的更遠。”
見船長終於說到了自己想聽的話,阿光滿意點點頭,並在心裡暗暗抹了一把汗,掙點錢不容易啊。
“好,現在地圖載入成功,雙方技能也已經選好。看這個技能選擇的套路,刺客應該就是近身繞背的策略,葉可這邊……誒?火焰增幅?這個技能上個賽季我只看GS帶過,看來葉可對自己元素法師的操作很有信心啊!”
火焰增幅是昨天晚上大魔王后期拿出來虐她時帶的技能,它其實是個被動增幅技能,但卻十分貴,用得好直接超神用不好不但浪費技能位置,所帶來的的收益還不如便宜附帶位移效果的低傷害技能。
這個技能共分為三個階段,第一階段的增幅效果要在連招打上10後才開始啟動,每下普攻增加5%的傷害量,攻速提高10%,第二個階段的增幅效果要在連招打出30後才開始啟動,每下普攻增加15%的傷害量,攻速提高20%,第三個階段的增幅效果則需要連招打出50後,每次普攻增幅30%傷害量,攻速提高30%,如果能打到這個階段,就憑小刺客那點兒防禦和血量,一波帶走不是夢。
然而對手不是木樁,那可能站那讓你連招。
連招若是中斷便需要重新計算,且每30秒只能觸發一次。
通常水平差不多的玩家想要單方面打出10以上連招就是極限了,如果實力差距較大,比如職業選手與普通業餘玩家,那麼打出第二個階段也有可能。想要打出第三個階段……大概只有GS面對路人局的時候吧。
葉可與唐棠兩個人按照上一局的水平來看,還不至於被打出第二階段,所以這個技能說帶來的收益可以說寥寥無幾。
於是,船長和阿光兩個人又看不懂了。
這個葉可到底什麼來頭?
出於怕被當場打臉,倆人對這一手選擇都沒敢多言,然而直播彈幕上的吃瓜群眾們哪管這些,一時間關於【葉可選手太猖狂,妄想壓制唐女神30連招】的彈幕瘋狂刷屏,【坐等葉可20分鐘回家換技能】的文字也加入滾動。
這一切葉可都不知道,她對於元素法師的全部認知都來自於昨天的李澤慎。
所以大魔王怎麼用的技能,她就怎麼抄來用用。
於是在鎖下火焰增幅之後,她又接著鎖了熾烈火焰,火牆,風神祝福和大招火凰臨世,除了大招,其他全部都是順發技能。
“這個技能選擇好眼熟啊!GS上個賽季用元素法師的時候好像就是這麼帶的技能,靠著風神祝福的速度加成將連招打過30,將半血的光劍直接帶走,最後為HDL的勝利奠定了基礎。”阿光驚訝道“可那是GS啊,葉可這個新人還真的很敢拿這套連招體系啊。”
“也許得了GS真傳也說不定。”船長笑的有點兒奸詐道。
在場眾人突然想起剛才中場休息時間的那場世紀狗血劇,均一副我已瞭然的面孔,到是直播間中又不淡定了,一時間GS的太太團突然殺出,場面混亂不已。
相比直播間中的混亂,場上的比賽則比之上一場淡定多了。
隨著兩道光線重新整理在一片朦朧的地圖之上,比賽正式開始。
此時兩邊選手好像都冷靜下來了一般,並沒有一開始就剛正面,而是小心的迂迴試探對方所在的位置。
血色墓園這個地圖不算大,只是在黑暗當中由於霧氣繚繞,可見度極差。兩人於墓碑之間遊走,僅僅依靠遠處的盈盈燈光和遊蕩的冤魂自身發出的淡淡白光艱難的尋找著對手的身影。
葉可沒有打過這張地圖,但她在看遊戲網站說明的時候,對這張地圖的印象還算深刻。