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轟隆隆……轟隆隆!

右側城牆開始崩塌。

碎裂的鐵板像冰雹一樣落下,破碎的城牆揚起灰塵傾瀉而下。

一片濃密的塵雲籠罩了四周。

基裡克!

嘻嘻嘻嘻!

下面的哥布林們歡呼雀躍。

這是他們不惜犧牲無數同伴生命換來的成果。

終於,他們摧毀了人類像老鼠一樣躲藏的高牆。

可以看到躲在後面的那些人類的鮮血……!

震動和崩塌停止後,哥布林們再也忍不住,衝向倒塌的城牆縫隙。

極限飆升的破壞慾和殺人衝動支配著他們的大腦。

然後,在濃密的塵埃中—— 巨大的騎槍衝了出來。

撲通!

噗嗤!噗嗤!

騎槍破開塵埃,瞬間刺穿了哥布林們的身體。

隨後飛來的巨大盾牌砸碎了哥布林們的骨頭。

驚恐的哥布林們退縮時,塵埃雲中出現了人類盾戰士的身影。

其中站在最前面的伊班傑琳向前邁出一步,大喊道:“局勢不會改變!”

五位英雄手持盾牌,身後同樣持盾的數百名士兵顯露身形。

“我們將成為城牆!我們將在這裡阻止怪物!”

城牆崩塌的同時,伊班傑琳的隊伍和近戰士兵們衝了下來。

在倒塌的城牆縫隙中堅定站立的伊班傑琳大喊。

“只要我們堅持住,其他友軍會消滅怪物的!所以……”

咔嚓。

伊班傑琳緊緊握住騎槍的把手,低聲咆哮道:“戰鬥吧!”

基裡克!

咔啊啊啊-!

數千只哥布林向狹窄的縫隙湧來,伊班傑琳和她的英雄們也高聲吶喊,舉盾衝鋒。

伊班傑琳真心相信,只要他們堅持住,城牆上的和城牆外的同伴們會消滅剩下的哥布林。

因此,他們毫不猶豫地衝進了怪物不斷湧來的這裡。但伊班傑琳不知道。

這場戰鬥會持續多久。而且,會有多殘酷。

***

有一種被稱為無雙的遊戲型別。

玩家操控的角色在戰場上豪快地橫掃,輕鬆擊倒弱小的敵人並取得勝利的動作遊戲型別。

爽快地擊倒弱小敵人的快感是這類遊戲的主要樂趣。

但即使是這種遊戲,大多數玩家也會感到疲勞的共同點存在。

一千。

即使在這款輕鬆愉快地擊倒敵人的動作遊戲中,擊倒的敵人數量超過一千時,玩家也會感到疲勞。

因此,大多數關卡都設定為在擊殺數一千左右時可以獲勝。

即使是在遊戲中,只是操控虛擬角色,也會如此,那麼在現實中又會如何呢。

即使是一騎當千的英雄們,面對弱小的哥布林也——

別說一千了,擊敗百位敵人後,必然會感到疲憊。

身體和心靈都會變得破破爛爛。

“呼哧!呼哧!”

戰鬥開始後已經過去多久了呢?

突擊隊的衝鋒早已停止。

我們失去了機動性,落入了哥布林軍團的核心。

看到城牆崩塌,我們都心急如焚。

於是我們沒有遲疑地發起了攻擊。

但哥布林的數量遠超我的想象。

我們的英雄隊伍的衝鋒讓它們瞬間失去了數千條生命。

但即便如此,還有更多。

它們的陣線厚實,我們突破多少,它們就填補多少。

最終,我們強行突破的反作用力回來了。

從戰鬥一開始

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