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一般來說,在相對公平的棋牌遊戲裡,除非是幸運的天選之子,否則新手想戰勝熟知規則與技巧的老手,那是完全不可能的事情。
而規則尚顯粗糙的玉族卡牌決鬥遊戲,新老玩家之間的差距就更為懸殊了——
因為從所有玩家共有的基礎卡組“人間卡”,到個人印記深刻的私有“精靈卡”的過渡中,“口胡”的成分非常的重。
但這口胡並不是胡亂編造。
“人”“牛”“大風”“太陽”之類的,或在現實可客觀認知,或被所有遊戲接觸者認可的要素,是構成人間卡的基礎,就像一副剛出廠的撲克牌——或許整體內容會變動增減,但其框架概念定位是不變的。
而在不同遊戲規則環境下,產生的“對子”“順子”“同花”“炸彈”等等、由基礎要素構建而來的新概念,就是所謂的“精靈卡”了。
鹿米的幻想精靈“牛頭斧王”,就是這麼在牛、人、斧三張人間卡基礎上衍生出來的。
重點與微妙之處,也就在這個環節——
並不是隨便拿幾張人間卡就能口胡出精靈來,而什麼樣的基礎要素組合能成功召喚出更上一級的幻想精靈,這種事情純粹的新手根本無從知曉。
能花費時間、精力甚至沉重的代價去嘗試,逐漸獲得經驗與力量、成功召喚出精靈來,一個遊戲接觸者才能算是正式入門。
而等到能提取出自身幻想精靈的力量、親手製造出不屬於人間卡組的額外精靈卡,達到無需基礎要素就可直接使用的地步,才能稱得上是一個老手。
顯然,鹿米距離老手還有一丁點遠。
聽完規則、開始遊戲的山林眉頭深皺——他倒不是在擔心輸贏。
山林作為惡魔的基礎素質遠超鹿米,其觀察力之細緻、反應之敏銳、思考之迅速已經抵達了鹿米無法想象的領域。
就算只靠讀取鹿米細微的神情變化,他都有辦法把其意圖與牌序拆散、在人間卡層面就將其打崩——只不過為了探知更多細節他沒有選擇這麼做。
再加上,這個規則處於原始簡陋階段的遊戲,在進入自帶超自然力量的黑暗契約模式後,本身並不是那麼的公平,又或者說在另一個層面上很公平——
幻想精靈的具現化,是一個對身體與精神負荷極大的事情,越強大、越高位的卡牌精靈召喚條件越嚴格、所需祭品和帶來的負擔也越大。
熟練如鹿米,也只能在自身接觸過的低位精靈中精挑細選出牛頭斧王,靠這位算同階戰力巔峰的精靈來起手維持場面壓制力,希望能迅速戰勝首領——他甚至沒有精力同時支撐多個低位精靈。
然而...
鹿米的身心素質,和山林這位身經百戰的惡魔相比,差距還是太大了。
更別說還有緋紅之王出手直接時刪作弊——透視卡背、註定一抽、絕對幸運、秘密交換...
反正在最開始發現替身能力不會被鹿米那超自然力量察覺後,山林也就全無所謂了。
在黑暗遊戲帶來的真實精神與肉體壓力下,鹿米都逐漸變得佝僂恍惚了起來,而山林卻開始思考與面前對決無關的事情了——
例如,為什麼有著完善超自然力量體系的卡牌遊戲,其當前的規則會如此的簡陋?一個試煉者連本土紅線都敢調戲,總不會還搞不定一個遊戲規則吧?這裡面一定有什麼值得揣摩的東西。
山林尚在沉思,但其背後懸浮的緋紅之王,卻已經看出點味道來了——
“...或許,所謂的牛頭斧王,就是所有遊戲接觸者之中,一部分人對牛的力量與耐力的羨慕的具現化吧?”
來回觀察了幾遍這個晚上的時間節點,緋紅之王若有所悟。
於是他抬高視角看了看位於