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也刷出了伏兵。

很快兩端刷出的人馬在峽谷正中相遇,開始了撕殺,正殺得不可開交,山壁上方的伏兵發動,各種流石滾木落下,片刻後山谷中兩隊人就都已全軍覆沒。

所有人目瞪口呆。

這是啥?

總不能是為了體現狹路相逢這一圖名而加上的過場動畫吧?這裡是總決賽,介紹地圖資訊那得規規矩矩的,哪允許這樣花裡胡哨?

所以,這不是什麼為了烘托氣氛的過場動畫,這是會在這張圖中確實發生的事件。

竟然不只是在地形上做文章,而是引入了事件來干擾。

不管這場比賽的結果如何,這種設計在賽後引發一場爭議是免不了的。但是眼下,這樣一張有事件,有NPC干擾的地圖中,選手會怎麼去應對,觀眾們的好奇倒真是都被勾起了。

不過目前來看,有關這干擾的情報還少得可憐。事件發生是完全隨機,還是定時定點?一場對決裡只發生一次,還是多次?從攻伐上來看,峽谷中重新整理的兩隊和懸崖上的分屬三夥勢力,他們對選手角色分別會是什麼樣的態度?

太多需要了解的情報賽前介紹中都沒有給出,而且因為這設定的別出心裁,情報獲取比起只是觀察地形特點可也要複雜許多。

兩隊第一,甚至第二位上陣的選手,恐怕都需要在這方面做大量的工作,那麼兩隊會各派誰上陣呢?

大家都很好奇。但是電視解說中的潘林和李藝博卻是唯唯諾諾的,腦子裡雖有一定的想法,但卻都不敢輕易開口,實在是被打臉打怕了。

“興欣這次,葉修首發是個相當合適的選擇啊!”再次聚在一起觀戰的職業選手這邊,大家卻沒這樣的顧忌,討論後就紛紛認可了這個猜測。

如此複雜的情況,讓葉修這個意識經驗都極老辣的傢伙去應對實在是再好不過,獲取情報的同時,這樣充滿不可預知狀況中的戰鬥中他的贏面恐怕也會更大。

至於蘇嚴?的確,這種情況蘇嚴也是個很好的選擇,但是蘇嚴體力比葉修好,他需要的休息也少,所以這種大殺器當然還是要放在第三或者第四順位去收尾。

“至於嘉世這邊……”興欣派葉修是大家一眼認定的最佳選擇,既順理成章,又可以說是一種心理上的壓迫。

倒是嘉世這邊,想必也能和他們一樣意識到興欣的這個有利選擇,那麼他們的人選,一定程度上就要對此有所應對了,嘉世這邊,誰更合適呢?

孫翔?肖時欽?還是李華?

用來探索地圖的話,還是李華或者肖時欽更合適,當然,要是期待先聲奪人的話,孫翔是最有可能和葉修一戰的。

更麻煩的是,嘉世需要對付的葉修這個級別的對手有兩個,如果張佳樂也在擂臺賽出戰的話,那就還要多一個全明星選手。

那麼,嘉世的首發會是誰呢?

嘉世選手席,孫翔站起了身。

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