第303章 其中奧秘 (第1/2頁)
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世間萬物皆有其規律,皆由各式規律構成。
人也好,動物、植物也罷,乃至岩石、泥土,它們身上或多或少都存在著規律,或體現在行為、心理上,或存在於細胞層面,甚至深入到分子、原子之中。
就連這浩瀚宇宙本身亦有其規律,物理法則便是對這些規律的編纂記載。
武者自然也不例外。
【虛空演算法】的模式識別系統會收集使用者對手的動作相關資料,將其整理成有序的資料集,而後對這些資料展開統計分析,依據所收集的資料為對手的動作建立出一個預測模型。
憑藉這預測模型,使用者便能依據諸如位置、重心、距離、速度以及加速度等特定引數,來預判對手的動作。收集的資料量越大,這預測模型所做出的預測也就越精準、越確切。
然而,這僅僅只是完成了一半的工作。畢竟,【虛空演算法】是一種能根據對手情況進行適應與進化的演算法,而非僅僅用於預測對手動作的演算法。
一旦預測模型構建完成,使用者便會將預測結果輸入到【虛空演算法】的自適應進化模型當中,該模型會輸出應對所輸入動作的招式。這自適應進化模型乃是蕭昊天曆經多年實證研究,探尋每一招式最佳應對之法後建立而成的,它能輸出針對每一動作的最優應對招式。
例如,客觀來講,應對蹲身橫掃腿的最佳招式便是飛膝踢。飛膝踢能巧妙避開橫掃腿,因其可借跳躍之勢躲開,同時這膝踢正好能擊中施展橫掃腿且處於蹲身狀態之人的面部。
若將蹲身橫掃腿這一招式輸入自適應進化模型,它便會輸出應對此招的最佳招式——飛膝踢。
如此一來,【虛空演算法】的模式識別系統先是讓使用者藉助預測模型預判對手動作,而後再透過將預測出的動作輸入自適應進化模型,找出應對這些預測動作的最佳招式。待預測成真之時,使用者便可依此施展相應的應對招式了。
這般運作,便能讓使用者的打鬥方式完全依據對手情況進行適應與進化。這便是【虛空演算法】的厲害之處,只是要將其付諸實踐,難度卻超乎常人想象,這也正是蕭昊天前世未能使其發揮實效的緣由所在。
“前世”,這可是關鍵所在啊。
蕭昊天興奮得咧嘴一笑。
他要成功了!
雖歷經兩世,可此刻他已然初嘗成功的滋味!
他的夢想有望實現了!
他感覺自己就如同那在沙漠中被困多日的旅人,終於喝到了第一口水一般。
(“哈哈哈……哈哈哈哈!”)
他只覺欣喜若狂,興奮之感如電流般傳遍全身。
(“我能做到!我能——”)
嘭!
“呃!”蕭昊天臉上露出痛苦之色,洛莉的拳頭狠狠砸在了他的臉上,竟將他如保齡球瓶般擊倒在地。
洛莉一臉疑惑地歪著頭,方才他的動作還精妙無比,此刻卻突然變得笨拙起來。
蕭昊天一邊後退,一邊面露苦色。
(“……人總是在捱揍之後才想起計劃可能不管用啊。”)他暗自思忖道。
【虛空演算法】的預測模型並非萬無一失。若預測結果與實際不符,使用者需時刻做好應對準備。當然,蕭昊天方才一時疏忽給忘了,畢竟此前還從未有人能達到讓他需要提醒這一點的階段呢。
他可是首個將【虛空演算法】運用到這般程度的人啊。
洛莉目光一凝,朝著他疾衝而來,她並不知曉蕭昊天那精準且時機把握恰到好處的動作背後,竟藏著如此複雜的奧秘。
嗖!
蕭昊天輕巧地側身避開一記勾拳,同時順勢打出一記上勾拳,恰好利用對方出勾拳時露出的防禦空當。