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掌控型大領主】,並不過度追求在複數任務世界中植入法則,反而將重心放在對單一任務世界的開發上。你對【希臘世界】的領地開發程度,就已經達到5階主神水平,再往上一階,就是徹底掌控任務世界,成就神上神(6階)了。”

浪:“這麼說來,我不已經是5階,甚至必尋常5階更加優秀嗎?”

馮櫻得意道:“理論上正確,但你最大的失誤在於【希臘世界】只是一個小型任務世界!這種世界的規模太小,開發難度低,載荷與容納【世界碎片】的容量有限。即便侵蝕度突破30,但抗風險能力依舊低下。你也感覺到了吧?這次任務無論侵佔【冥界】還是開闢【黃泉鄉】的難度都很低。”

“這中路線的風險在於,規格越高的任務世界,所容納的【世界碎片、領地】上限越高。高階契約者(競爭者)暴增,任務世界中的原住民實力、抑制力同樣飆升。爭霸世界的難度幾何倍提升,即便‘大領主’也有翻車破產的可能。此外,將所有賭注壓在單一的任務世界中,風險太高了。像【山海界、鬥墳大陸】,都是整個世界崩盤清零再重啟的‘樂園殺豬盤’,專割高階大佬的韭菜。”

浪點頭贊同:“是這麼回事。”

“小型世界的缺點就在這裡。雖然‘侵蝕度’方面與中型、大型世界沒有區別,但盤子太小啦。無論攻略難度、強度、成長上限都被鎖死。就像一個土地面積有限的島國,開發的再現代化,底蘊與潛力也遠比不上破敗的陸地大國。我當然相信你能將【希臘世界】據為己有,但當這個世界開發到60後,就走到頭。那時,你也被限制在傳統5階,無法走‘單體世界控制型’路線晉級6階。即便向多元世界投射法則,也會因【希臘世界】那狹小的規格而大打折扣。”

“這個任務(希臘)世界你開發的再好,也只能成為一個連線多元時空的‘交通樞紐’,而不能做為連線眾多小千世界的‘大千世界(主位面)’來使用。你未來的升階(6階)潛力,都會被這個世界拖累耽誤。”白浪徹底明白馮櫻所謂的‘遺憾’在哪裡了:“這並不重要,我能攻略【希臘世界】,就能開發出第二個‘主世界’來!”

他在【山海界、鬥墳大陸】都有過地產(領地)開發經驗,如今不過將全部資產都轉移到【希臘世界】中。即便投資失誤,將來也能另起爐灶。

馮櫻很是臭屁的回應:“是這麼回事。但你又要浪費多少時間?錯失多少良機?你這步棋,走岔啦。你缺乏高階大佬(比如我)的‘高維視角’,過度沉溺於本次小小任務所取得的成就中,貪圖一時之得失,錯失了整個天下。”

白浪沒有半點後悔的想法,反而追問道:“另外兩個型別呢?”

“‘資源堆積型大領主’顧名思義,既不追求同一條私人法則在不同世界中的侵蝕與演化;也不追求在某一個大型世界中爭霸天下,取得足夠的分量。而是在不同的任務世界內,因地制宜擴張領地,植入不同的私人法則,凝聚剝離世界碎片。當這些零散的資產重量突破某一極限後,這種契約者也將被樂園判定為5階成熟體,乃至6階。”

白浪:“只要我的房產足夠多,哪怕當個包租公,總收益也比上市公式強?”

馮櫻:“嗯,是這麼回事。但這條路很難走。因為零碎的資產太多太分散,反而被不同世界的契約者掠奪霸佔。”

白浪卻覺得這條路也很適合自己。有【世界之窗】做連線,他在每個世界只需凝聚最低階的‘福地’,就能相互串連起來,防止被盜。

“最後一種呢?”

“高維世界錨定型,顧名思義,只需在侵蝕度>60的任務世界中取得傳統領主級別的成就,那麼背靠這等‘高維世界’,實力等級天然提升一個階位。>60的世界,基本已經擺脫了‘世界破滅、

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