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驗大大的不同,就是一味的趕路傻跑。而且更令人沮喪的是,前面的火龍在視野裡越來越小,顯然是離玩家們越來越遠了。
玩家們也是越追人越少,有不少玩家中途都放棄了,紛紛嚷著這就是劇情殺,根本不可能追到的。人家多鐸是馬隊,自己這些玩家卻不會騎馬,兩條腿怎麼可能跑過四條腿啊。
而且這遊戲裡又沒有回城卷一類的東西。從清營裡出來後,大家都撿了滿滿的一身裝備,這時候要自殺回城可是有點捨不得了。也就是說往前跑了多長時間,還要順著原路花同樣的時間跑回去,這也未免太麻煩了。
熊元霸卻對“劇情殺”一類的說法嗤之以鼻。這個遊戲玩到現在,雖然只是個主機遊戲,設計上也有種種的不足。但就真實度這一點來說,還真沒有哪個遊戲能趕得上的。
什麼叫肝帝玩家啊,不就是化不可能為可能麼。而且類似開局就殺了boss的遊戲,熊元霸也不是通關一個兩個了。哪個是容易完成的?
記得以前玩過一個叫《鬼泣5》的遊戲,開局的序章,玩家就會面對最終boss。這就是一個典型的劇情殺,只是為了讓玩家體驗一下游戲的技能和操作。按理說是絕對打不過最終boss的。
可是誰能想到,只要玩家擁有了足夠的技巧和耐心,在開局的時候,用技巧躲過boss的所有攻擊,然後慢慢的磨掉boss的防禦,最後是可以幹掉最終boss,直接暴力通關,獲得完美結局的。
而且用這樣的手段暴力破關,在遊戲結尾的時候,製作組還會出來吐槽一句:“見鬼了!”
所以對於熊元霸來說,這世界上就沒有劇情殺一回事。除非是徹底追丟了,否則熊元霸又怎麼可能中途放棄認輸。
就這樣熊元霸沿著崎嶇的山路一路追趕,到後來連那些藍衣甲冑的友軍npc都放棄,熊元霸和一幫頭鐵的玩家依舊是緊追不捨。
因為太長時間按前進鍵按得手都疼了,熊元霸乾脆找來了一個透明膠帶,將前進鍵牢牢粘住。
之後把螢幕視窗縮小,一邊看著影片綜藝,一邊偶爾校對一下人物前進的方向。跟這個遊戲槓上了。
果然皇天不負苦心人,在足足追了一個晚上後,熊元霸和一堆同樣鎖了前進鍵的玩家竟然真把敵人追上了。
不過這些敵人也有意思,居然主動脫下裝備整整齊齊的疊在了一塊。還在地上留了一段話。
而熊元霸並沒空搭理這些,他一眼就看到了掛在懸崖旁樹枝上的那套甲冑和金盔。看樣式做工絕非凡品,於是搶先一步衝了過去,生怕又被其他玩家搶了先機。
只可惜的是,情急之下,沒注意控制腳下,一不小心竟然抱著這幅王爺甲冑衝出了懸崖
(前事完)
熊元霸本以為這一下必定摔死回城了,沒想到的是,懸崖下面是個緩坡,又有許多積雪和松枝。一路的滾下去後,甚至都沒怎麼掉血。
可等熊元霸停住了身形,再想順著原路爬上去的時候,卻萬萬不能了。
這山壁又陡又滑,熊元霸試驗了幾次都沒有成功。再看了看周圍,似乎也沒有什麼可供上山的道路,看來要想回城,是能繞路了。
然而不管怎麼說,這一晚上的努力沒有白費,這套堪稱史詩級的裝備是到手了。因為滾落山崖的時候,手中的火把也不知道摔丟到哪裡去了,此時只能藉著天上的月光和地上積雪反上來的微弱光線,來仔細觀看自己手中的這套甲冑。
一般甲冑說的是頭盔和身上盔甲合起來的統稱,甲是指身上披的甲,胄是指腦袋上戴的頭盔。
在這個金盔胄頂的最上端,是一個金火焰的形狀,在火焰的正中鑲嵌了一塊紅寶石,下面是兩條金龍盤繞,垂飾貂尾。
身上的甲衣為