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“哇哦,好大的骷髏!”

潘達看到骷髏精靈,雖然內心有點小激動,但是並沒有發出驚歎的聲音,他回頭瞥了一眼在身後觀戰的人就收回了目光。

這一聲驚呼,瞬間吸引了網咖裡的人,眾人遲疑了一剎那,有一個人起身拉開椅子,反應慢的人本能的立刻跟上。

嘩啦啦!

座椅摩擦地面的聲音,有了第一個就會有很多,甚至有椅子摔倒在地上。

潘達只覺周圍一暗,被人圍在中間有一種壓迫的感覺,尤其是嘈雜的聲音,讓人更難受。

他皺著眉頭,強行忍著內心的不適,清理了一下週圍的骷髏怪物,然後找了一個小夾角,魔法師躲在裡面,道士和戰士試了一下,能堵住缺口。

最後讓大能貓上前,引到骷髏精靈的仇恨,立刻轉身就跑,這一小段路也感受到boss移動的速度,比那些小骷髏的移速快多了。

大概比人物走路要快一些,比跑步的速度略慢,不愧是boss級的怪物,這種略快的移速,很難讓玩家透過簡單的走位風箏boss怪,需要不斷的跑動才能拉開一點距離。

無形增加了打boss的難度。

潘達並不需要透過遊走打骷髏精靈,由於大能貓一直裝備著技巧項鍊,移速一直比正常跑動還略快,因此感覺骷髏精靈的移速並不快。

好在距離不遠。

潘達左手握著二號機的滑鼠,大能貓靈活的跑到缺口的位置上,此時骷髏精靈才追了一點距離,一顆小火球擦著骷髏精靈飛出了螢幕視界範圍。

這是一個失誤,滑鼠指標鎖定目標慢了一點,導致魔法沒有鎖定目標。

第二顆小火球準確打中骷髏精靈。

潘達看到後仰的幅度非常輕微,幾乎等於沒有,這就很難延緩boss的移速。

神秘人的魔法超過二十點,超過正常數值的五倍,扣除骷髏精靈的魔御,一個頂三四個魔法師的集火威力。

一顆接一顆小火球命中隔著人牆外的骷髏精靈。

沒有建立仇恨,人牆就被boss無視了。預設為不可穿透也不可攻擊的目標,但是跟仇恨目標一直連線著,不斷形成最短的行動路徑。

因為有障礙物阻擋,沒法過去,只能在人牆外徘徊。

有這個方式打boss勝在安全,一樣不輕鬆。因為需要滑鼠指標一直跟蹤著骷髏精靈,稍不注意就擦著骷髏精靈的身體飛過去了。

沒藍了之後,需要開啟揹包使用中藍來恢復p值。

看似有點繁瑣,重複了幾次感覺就沒那麼難了。

幾顆小火球就把boss的血條給打出來,每一顆小火球能打空一小截血量,連續施放火球術大概二十幾次,血量厚的讓人咂舌。

想象很美好,現實很殘酷。

辛苦打掉了十分之一的血量後,骷髏精靈突然來了一下大回血術,之前的辛苦一半付之東流。

時間流逝,骷髏精靈哪怕有大回血術的支撐,仍然不斷的不斷的減少,只剩下十分之一時,骷髏精靈的身影突然猶如鬼魅。

只見狂暴的骷髏精靈不再徘徊,在最短的路徑上對著人牆猛刺,似乎要打穿障礙物……

大能貓受到叉子的攻擊,猛然後仰,,恢復正常姿勢一秒再次後仰。

潘達眼疾手快,瞥了一眼紅藍槽裡的血量,下降的速度並不快,但是也堅持不了五六秒。

他伸手按了一個數字,咕嚕嚕,血量開始漲起來,一上一下的僵持起來,又使用了一顆強效金創藥才讓血量開始慢慢上漲。

潘達一心二用,神秘人施放火球術攻擊骷髏精靈,瞬間吸引到了仇恨,在施放火球術聚力的空檔,狂暴的骷髏精靈走了一步,對著老天爺

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