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【關於夢境事件。】
【夢境事件就是玩家選擇完天賦之後,第一個經歷的事件,這個事件不會對遊戲世界造成任何的影響,只能決定你的初始面板是什麼樣的。】
【一般來說,夢境事件開始之前,遊戲會給出三個初始身份供玩家選擇,三個身份因人而異,選擇什麼身份,代表著不同的夢境事件。】
【在夢境事件中,請拋棄所謂的善良,因為你的行為與所獲得的面板息息相關,是遊戲對你的全方面檢測,你沒有作為,那麼最終你就只能獲得白板面板。】
【當然,也不要無腦地作惡,遊戲會給出一些提示,抓住這些關鍵詞,你會在夢境事件之中獲得相對比較好的面板。】
【夢境事件結束,玩家就會獲得遊戲為你量身定製的面板。】
【但請注意!!!】
【剛入手的面板雖然熱乎,但一定不要在現實之中使用!!!】
【在現實之中使用未淨化的面板,將會被森林的氣息汙染,你將會不可逆轉地畸變成怪物,目前無解!】
【我見過許多不聽遊戲提示,直接在現實中使用未淨化面板的玩家,最終都畸變成了怪物,無一例外!哪怕曾經有一個高玩為一個畸變玩家注入了一百滴淨化之水,也沒有將其救回來。】
【最晚也就需要兩個月,面板就能夠完全淨化,請不要拿自己的生命做實驗。】
看到這裡,葉海摩挲了一下下巴,暗暗道:
“這個博主的這篇攻略確實不錯,能阻止很多好奇心重的玩家使用未淨化的面板……”
劉建民死前的慘狀葉海記憶猶新,他也是真心希望別的玩家不要因為好奇心而葬送性命。
【關於面板。】
【獲得面板之後,可以檢視屬性。】
【面板分為普通面板、精英面板以及短時間接觸不到的領主面板,我接觸的玩家之中,沒有發現初始面板是精英面板的,全都是普通面板。】
【普通面板的技能是一到四個,精英面板的技能是二到四個,隨機數量隨機技能,在種族內上百種技能隨機,有可能隨機到好技能,也可能隨機到垃圾技能。】
【如果你是歐皇,隨機到四個優質技能,在前期將會獲得很大的優勢,大大縮短升到十級的時間。】
【獲得面板之後,面板將會迴歸到1級,這個時候玩家是無比弱小的,遊戲裡隨便一個生物都能殺死玩家。】
【至少在5級之前,不要去四處亂逛,以做任務為主。】
【面板完全淨化之後,可以在現實之中使用,我建議設定一個快捷動作,以備在緊急時候使用。】
【關於疲勞值。】
【每位玩家每天都能夠獲得156點疲勞值,分為藍、橙、黃、紅四個區域,一旦疲勞值進入紅色區域,就要謹慎使用了,疲勞值降到負值,將會對第二天的體力和疲勞值恢復產生影響。】
【隨著等級的提高,疲勞值也會變得‘耐用’,我猜測,疲勞值並不是固定的,而是根據玩家的等級和耐力綜合測算,最終按照百分比呈現。】
【關於地圖。】
【我跟許多的玩家聊過,發現沒有任何一個玩家所在的新手村是相同的,遊戲好像是為每一個玩家都單獨創造了一個新手村,玩家與玩家之間無法互相聯絡。】
【所以每個玩家遇上的各種事件也都不相同,這裡作者沒法給出建議。】
【這裡我不得不吐槽一句,這遊戲真的很像單機遊戲,在玩家選擇的時候,遊戲並不會產生變化,只有玩家選擇之後,遊戲才會進行下一步,有點像是觀察者效應,只有本科學歷的我實在是無法理解,如果有大佬能夠解釋這種現象,請聯絡我。】
【關於