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,那禁地生靈要是走在血海上面,那可是會沉的,沉多了,自然也成屍山了,一個個的送死,一批批的送死,還出來報仇不?要是不報仇了,又一直不出來,血海是會清澈的,而血海清澈之時,也是禁地消失的那一天。

至於是怎麼消失的?或許是相互吞噬也說不定,畢竟是禁地的血液包括的,那不報仇,估計會自相殘殺,直至滅亡。

所以呀,得報仇!狠狠的報仇!讓屍骨堆積成山,躺過血海,游到對岸,不過那是報仇呢?還是逃亡呢?哈哈。

哦遊是遊不過來的,興許會有些傢伙拿屍骸製作成小木舟偷渡,前提是堆積成屍山了才有可能,不過最好還是別偷渡了,不然劊子手可是會直接砍了的,砍了的傢伙多了,岸旁邊的小木舟自然也多了,這是自己把自己的生路給堵死喲,也不能說是堵死,只不過那代價可就更大了。

是不是非常殘忍?哈哈。

報仇不是,當然要報個徹底,直接了當的幹掉,豈不是給死亡增加負擔?這怎麼行。而且這樣才解恨不是。

知道嗎?

若禁地對世界是仇,那世界對禁地則是恨。

在世界呀,每一個主角的誕生,那都是有優待的,可這份優待要是造成了拖累,造成疲憊,造成了欺壓,造成了反抗,最終還反目成仇,你們說世界恨嗎?當然恨。

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血海奇觀,僅僅只是解恨的第一步,而第二步,當然就是屍山咯,一個個的送死,送到堆積如山坐上觀,觀看禁地的慘劇,有些地獄呀,它是活的,無非是怎麼鑄造完成罷了。

拿禁地生靈的血肉包圍禁地,那這座禁地就是地獄了,看一生生在地獄中掙扎。

額我們好像說過,禁地是會消亡的,但不讓它消亡不就行了?

求死不得,求生不能,盡情的掙扎。

什麼互相殘殺,什麼爾虞我詐,那都是小戲劇,那裡面就是一個磨坊,但就是不會把其湮沒殆盡,不過建造一座地獄挺不容易的,阻止其消亡也費力不是。

所以呀,簡單的設定一個規矩好了,不能自殺,可以殺誰誰誰,但就是殺不了自己,這樣是不是不會消亡嗎?還不太行。

要是殺到只剩下一個了,豈不是獨一無二了?這個不太好。

所以得在加上一個其他規矩,畢竟互相殘殺到一定的地步,傷害會減輕,越是砍到後面越難砍,這樣就不會砍的只剩最後一個了不是,不然血海乾涸了也是個毛病,不太解恨。

生靈越多,傷害越重,生靈越少,傷害越輕,若只剩自己一個,自然也就造不成傷害咯,挺合理的。

雖說對別人造不成什麼傷害了,但本身嘛嘻嘻。血海的包圍本身可是一種氛圍針對,當生靈少了,那血海只針對少數幾個人,那滋味簡直恐怖。

傷害是越輕,但受傷卻更重了。

生靈多了不行,稍微那麼一點磕磕碰碰的就會非常疼,而少了也不是,那可是時時刻刻活在恐怖中,多少都不行,自殺又不能,那自然而然的會跳海了不是?怎能跳海自殺呢?行吧。不過那血海里面存在的可能是腐蝕喲,一點點的腐蝕,真的可以在其中被腐蝕的乾乾淨淨而不灰溜溜的逃回去嗎?哈哈。

額當人數變少了,腐蝕會輕一些,不過不大可能可以逃回去了,因自身太笨重了,當走到血海中,又逃不回去,只能一點點的承受被腐蝕的感覺,那嘻嘻!絕望。

不然屍山是怎麼形成的?那都是逃不回去的形成的。

屍可不是死,那可是一直在以活著的狀態在承受腐蝕的,而要是誰又進入了血海,這些個屍體會不會分享腐蝕?肯定的。

那誰誰誰都是不想下地獄的,所以呀,世界也少有生恨的地步,

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