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子時過了丫,哈哈!從始至終,從終至始祖宗挺變態的,王也挺變態的,那靠後的是不是更變態?理論上應該是,可太變態了也更加趨近於無,這樣的話或許靠前的更能得以體現。
十絕陣嗯還不是太完整,一生一世頂多是全力,而不是絕路。
神可以寂,那上古的傢伙也可以掛才對,而掛掉了才是最強的,可要掛掉嗎?要是全掛掉了,那就是非常極端的末古咯,算了,一生一死也挺不錯。
若是末古vs起源,估計是混沌。
若是生命vs起源,估計是鴻蒙。
有沒有可能出現起源大獲全勝的情況?這得研究一下世界的攻擊手段才行。
一方是守勢,一方要是強攻,那強攻的每一個傢伙都是一次性的消耗品,結果則是損失殆盡,攻勢組織不了,就算強攻了,雙方都將歸於鴻蒙,前功盡棄的說,也就是說,我們並不能組織進攻?額
攻勢不能展現,那這回事就戛然而止了,接下了聊些什麼呢?問號。
善後?嗯。這是個劃分,劃分到未來?可以是可以,但差點意思,不太準確,更為準確的劃分是把這回事劃分到生命,更何況生命也擅守。
這回事可以是未來,劃分到生命,但這回事也是禁區,因是空守未完,我們不能組織攻勢,那誰要是進入了生命禁區,是不是在扮演者進攻的角色?當空守了,這就是一個圈套了。
鑽進這個圈套裡的傢伙,要麼歸於鴻蒙,要麼歸於混沌,也就是說,進入的傢伙會嗝屁,被這個圈套給生生磨滅,而是鴻蒙,還是混沌,這不是我們說的算的,這得看進入傢伙的態度。
畢竟這是在守什麼東西的,以進攻的態勢進入,歸於混沌,這也是未完之果,因可以存在進攻的一面,只不過我們不能譜寫出這一面。
本來起源不敵,是要歸於鴻蒙的,可我們守空了,也就沒有這回事,那麼當進入者不敵,若以進攻的姿態則歸於混沌,要是以獻祭的姿態則歸於鴻蒙,這個圈套通常也是一個絞肉機,無論是成為鴻蒙,還是成為混沌者,都是少而又少。
那麼怎麼成為鴻蒙?
自身媲美這個圈套,也就是說這個圈套不足以磨滅生靈,那這個生靈要是不反抗則可以成為鴻蒙體,也不能說不反抗,而是本身沒有惡意。
若無惡意,又媲美這個圈套,則可以成就鴻蒙之姿,可要是不曾媲美這個圈套,就是歸於鴻蒙了,可以說是用餘生給世界充當了養分。
若本生抱有惡意也是可以的,但僅限於本世生靈,這就是相當於和這個圈套同歸於盡,自此這個圈套不存在了,但成就了一位混沌,屆時鴻蒙散落。
前者相當於獲取裡面的養分,這個圈套依舊存在,強大與否在於裡面的養分有多少,而後者則是吃幹抹淨,鴻蒙散落。
這兩者的前提都是要媲美這個圈套才行,不然這就是一個焚化爐,善惡都將在裡面燒成渣渣,不過抱著善意的會住在這個爐子裡,歸於鴻蒙,成為爐子裡的燃料,而這個燃料燒的是什麼,當然是抱著惡意的混沌養分。
或者說這個爐子在利用鴻蒙灼燒混沌,將混沌給轉化,從而散落到世界當中,可要是爐子裡面的鴻蒙少,而混沌多,這個爐子也要完蛋,這是世界的生命烘爐。
當混沌多了,這個烘爐也更加脆弱,透過這個圈套也更為容易,只不過透過這個圈套的要是混沌,這個烘爐也就直接沒了。
要是鴻蒙,烘爐裡面的混沌要是挺多,鴻蒙會轉化打包帶走,而這個爐子會依舊存在,但卻會更為薄弱,或者說這是透支,因裡面混蛋多,鴻蒙少,不過在初期,鴻蒙居多就是了,時常有鴻蒙散落很正常。
這不是對惡有什麼針對,原本的鴻蒙是不會散落的,它散落的鴻蒙都是由