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武術家李小龍說過,體育專案比賽有規則,而武術沒有,無論你怎麼打,贏了就是贏了,輸了就是輸了。要善用自己的身體的每一個部位,增加自己的贏面,而不是好看的花架子。

葉瀟深以為然,在這異世界,除了部分官方舉行的比賽有限制不可傷及性命外,野外的搏鬥、資源的爭搶、魔獸山脈的狩獵等等,都是輸了逃不了就是死的下場。

葉瀟不覺得自己有失敗乃兵家常事,少俠請重新再來的復活機會。所以葉瀟需要了解自己的所有的一切技能、屬性。

然後在魔獸山脈的戰鬥歷練中熟悉、融會貫通,甚至創造絕殺連招,針對戰士或者魔法師,把敵人一擊必殺。

葉瀟在肉痛付了5萬積分後,得到系統對於每項屬性的詳細解釋,以及開通了部分屬性面板。

一、體力值

體力值定義:肉身能量的總和(魔法、鬥氣、附魔、靈魂力除外)。包含血脈之力、肉身基本力量、耐力、體力、生命力等。

體力值作用:用於普通戰技、普通鬥氣戰技、高階鬥氣戰技、究極鬥氣戰技、血脈戰技的消耗、反應身體當前狀態。

體力值狀態百分比:

100%:最佳狀態

80%:正常狀態

50%:疲勞狀態

30%:透支狀態

20%:脫力狀態

10%:重傷狀態

5%:休克狀態

2%:瀕臨死亡

0%:徹底死亡

注1:休克狀態及以下無法自我恢復體力值

注2:戰鬥狀態下體力值自我恢復速度較低

注3:脫力狀態及以下無法使用戰技

注4:體力值限提高可透過血脈覺醒(戰士向提升較多,魔法向提升較少)、靈石提升(根據體質有限)、丹藥提升(有副作用)、日常戰鬥及鍛鍊肉身(提升微弱)等方法。

二、魔力值

魔力值定義:體內儲存的魔力值總量

魔力值作用:用於刻畫魔法陣、通用魔法、普通魔法、奧義魔法、禁咒魔法、血脈本命魔法等魔法相關的消耗。反正目前魔力狀態。

魔力值狀態百分比:

100%:魔力充盈

80%:魔力充足

50%:魔力缺失

30%:魔力不足

20%:魔力嚴重不足

10%:魔力透支

5%:魔力嚴重透支(永久減少少量魔法總量)

2%:魔力枯竭(永久減少較多魔法總量)

0%:魔力湮滅(魔力清零,且永久無法吸取魔力)

注1:魔力戰鬥狀態下無法自動回覆

注2:非戰鬥下依靠魔晶、魔核、冥想、魔法陣恢復

注3:禁咒可能導致魔力枯竭

注4:血脈本命魔法可能導致魔力湮滅

注5:魔法限提高可透過血脈覺醒(魔法向提升較多,戰士向提升較少或無提升)、魔晶或魔核提升(根據體質有限)、丹藥提升(有副作用)、日常戰鬥及鍛鍊(提升微弱)等方法。

注6:禁咒及血脈本命魔法需額外靈魂力臨時呼叫虛空魔力,施展本身魔力僅用精神力

注7:精神力和靈魂力不足無法呼叫魔力

三、鬥氣值

鬥氣值定義:由血脈之力牽引,靈魂之力輔助,汲取虛空中暗物質部分能量形成的能量附加。可極大加強物理攻擊力、物理防禦力、法術防禦力(根據個人各有側重)。

鬥氣值作用:可用於施展普通鬥氣戰技、高階鬥氣戰技、究極鬥氣戰技、附加於肉身增加攻防。

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