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上來。將免費dlc的事給哨兵說了,哨兵表示沒問題,不過要多加一輛寶馬。現在的哨兵,已經有青少年的智商水平,又正是長身體的時段,知道主動要求吃寶馬充能了。

其實,蘇默覺得奧迪也不錯,不一定要吃寶馬,時不時換個胃口也可以,奧迪啊,賓士啊,等工作室賺大錢了,直接讓哨兵吃超跑!

按照波賽的說法,機械水平越高的東西,越容易讓哨兵升級。如果去米國偷一架太空梭,讓哨兵吃掉,不知道能升幾級。太空梭退役了,火箭其實也行,就是不知道哨兵能不能吃下核彈…。。。

半天時間不到,哨兵機器人就製造出第一個dlc,這個dlc主要內容是加入了一張新的地圖,一張武器道具地圖,玩家只要透過挑戰,就能獲得各種型別的武器,並且能夠給球隊隊員裝備,帶入聯機模式中,與其它玩家對戰。

蘇默還讓哨兵給遊戲新增了一個設定,那就是在任何模式下毀掉的武器都無法修復,球員死掉可以復活,武器不行。這種設定,是要讓玩家們感受到《兇獸足球:起源》中,最不缺的就是武器!

玩家要冷兵器,給他們!

玩家要熱武器,給他們!

玩家要科幻武器,給他們!

玩家要星球殲滅戰艦,給他們!

總之,給給給!還是免費提供!

什麼是誠意?這就是誠意,要讓玩家感受到山羊星工作室的誠意!

當下,蘇默把dlc發給朱諾,宣傳工作讓朱諾去做,同時聯絡steam方工作人員,上傳dlc,免費提供下載。

做完這些,蘇默伸了個懶腰,安逸等待著第二日的遊戲銷量。

一般來說,一款遊戲的銷量往往是首日銷量佔據總銷量的大頭,不過也有例外,山羊星工作室的《兇獸足球:起源》很快就成了這樣的例外。

作為獨立遊戲工作室,華國名不見經傳的小遊戲工作室,甚至在一個多月前才成立。不過,這並不重要,現在,山羊星工作室已經在steam上小火了!

第二日銷量4萬套,超過首日銷量,得益於免費dlc。

第三日銷量2萬5千套,銷量有所回落。蘇默讓哨兵繼續製作免費dlc,第四日免費dlc釋出,銷量3萬五千套。

第五日,繼續釋出免費dlc,銷量維持在3萬套。第六日,依然發售免費dlc,銷量穩定在三萬套。

第七日,仍然釋出免費dlc,銷量4萬套,得益於steam的首頁推薦,以及玩家對遊戲的評價,口碑已經開始起作用。

如此,《兇獸足球:起源》發售七日銷量達到23萬套!這對於一個獨立遊戲工作室來說,簡直就是奇蹟。更重要一點,遊戲銷售勢頭依然旺盛,steam平臺上《兇獸:足球》每日聯機人數穩定在一萬人,對獨立遊戲工作室來說,這已經是很了不起的數字了。

對於山羊工作室在一週之內釋出5個免費dlc的手筆,遊戲媒體、玩家、以及一些知名遊戲製作人發表了他們的看法。

“良心工作室!”

“我愛山羊星!”

“山羊星,棒極了,年度最佳!”

這是玩家的。

“難以相信,一家來自華國的獨立遊戲工作室竟然有這樣的魄力,我開始以為這只是一個很小的工作室,就像一個只有幾個人的小作坊,可是現在看來,他們似乎極為不簡單。免費dlc能夠提升不少銷量,山羊星工作室的做法毫無疑問是正確的。”來自ign。

“《兇獸足球:起源》是一款不錯的遊戲,我給8。5分,儘管沒有登上主機平臺,不過我相信,在不久的未來,我們會在主機品臺上看見山羊星工作室的作品。”來自gametrailer

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