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率,並降低20%所受到的傷害,一旦出現檢定,雲梟寒還會獲得20%檢定加權。

要知道奧舍爾作為一名虎人,大機率是力、敏雙主屬性的boSS,雲梟寒的敏捷屬性又低的嚇人,哪怕有【命中提升】技能作為補充,上次打它的時候物理攻擊仍然沒少mISS。

如今再對上,有著等級差豁免的修正,攻擊mISS的情況就會極大的減少,【重擊】等會觸發屬性檢定的技能也能打出更高的傷害,出僵直的機率都會高一點。

另外據云梟寒自己私下收集資料做的資料分析,他推算出怪物或Npc對玩家造成的傷害與其仇恨下降量成正比。

換而言之,敵人打玩家打的越痛,敵人對該玩家的仇恨下降的越多,但這個每次攻擊的仇恨下降量在一定範圍內波動,不會出現因為某一次攻擊打掉玩家的血太多,敵人對該玩家的仇恨就驟然暴降的情況。

比如說敵人對玩家普攻一次最低能降4點仇恨,最高能降12點,那哪怕它打雲梟寒不破防,只強制扣一點血,仍然會降4點仇恨,而對另兩名玩家分別打掉1000血和2000血,但因為1000就到上限了,對這兩個玩家都只降12點仇恨。

而根據攻擊方式的不同,敵人的招數對玩家造成打擊後仇恨下降量的上下限也會有所不同,通常來說,越狠的招數下降的越多。

雖說靠單純的減少敵方傷害無法突破這個仇恨下降量的下限,但閃避和招架卻可以在此下限基礎上再次下降。比如上面提到的最低降4點仇恨,觸發招架降四分之三,也就是3點,閃避更是隻降一半,從4點變為2點。

這也很好理解,敵人攻擊一直被玩家閃避或招架,那肯定不解氣嘛,仇恨自然就下降的慢了。

由於團隊定位的不同,t位,尤其是主t,更希望仇恨下降的越慢越好,t位又大多穿著板甲,少數為重甲,敏捷屬性受到【板甲減益】或【重甲減益】的壓制,閃避難以觸發,招架的作用就越發得以凸顯。

3級的等級差在《抉擇》的副本boSS戰中已經相當誇張,更不要說這個級差存在於主t和boSS之間了,它意味著雲梟寒的仇恨製造量會疊的更快,拉起boSS來會比上次穩許多,哪怕團隊裡只有他一個t位,在兼顧刷盾保護和控制雙足飛龍的情況下,仍能保證在常規狀況下不會輕易出現仇恨失控。

當然,在這個過程中雲梟寒自身也需要控制節奏,他給隊友用【極限援護】刷盾時要注意不能一直放奧舍爾風箏,每隔數秒就要位移到奧舍爾附近,和奧舍爾近身互相招呼幾下,確保奧舍爾對自己的仇恨不被風箏行為甩脫之餘,也鞏固一下仇恨控制。

而云梟寒能做的事,其他玩家團隊不要說是效仿,甚至想都不敢想。

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