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狗頭人礦工,等級應當是在3級和4級之間。

屬性暫且不明,沒有張勇高。

但生命值,根據他估算,至少52點以上。

應該也不會超過75點。

張勇心中閃過這些資料,隨後重重的一拳砸在另一隻撲過來的狗頭人臉上。

他迅速的跟上節奏,一發三重勁持續不斷的轟擊在狗頭人礦工的腦袋。

一陣噼裡啪啦的聲響,狗頭人礦工的生命值掉落的飛快。

隨後直接掛在當場。

三重勁的釋放需要消耗氣,可以在短時間內造成連續三次的傷害。

張勇可以提升氣的損耗,加強三重勁的威力,但提升1點氣,只能增強20的傷害,再次提升1點氣,就只能再增強10的傷害了。

3點氣,造成390的普通攻擊傷害,張勇覺得這買賣有點虧。

畢竟三重勁冷卻時間沒有,完全可以打完一拳三重勁之後,繼續進行釋放。

這樣3點氣,可是能造成900的傷害。

“提升三重勁的等級,可以提升三重勁的傷害,和氣對於傷害百分比的提升。”

張勇有些猶豫,是不是提升一下三重勁的技能技能。

“不過提升三重勁的等級,需要消耗的氣也會同樣增加。”

“我現在氣的上限還很低,承受不起高等級三重勁的強化。”

張勇看向其他的技能。

雖說現在打這些狗頭人礦工,基本上只需要一發三重勁就能搞定。

但那些狗頭人監工,可不是那麼容易對付的。

這種怪物至少200點以上的生命值,身旁還有其他狗頭人怪物跟隨,需要自己再提升一點實力。

“那麼提升暴氣等級也是一個不錯的選擇。”

張勇現在如果正常攻擊,一拳能打掉狗頭人礦工大約14點的傷害。

暴氣附加的傷害和防禦,大概相當於9點傷害和9點防禦,因此可以造成大量的傷害。

暴氣的時間持續不短,足足有一分鐘的時間。

提升暴氣的等級,不僅可以提升暴氣附加的傷害和防禦,同時還能增長暴氣的持續時間。

可以說是一件很划算的買賣了。

但是提升暴氣的等級,同樣也代表著提升暴氣的損耗。

現在1級的暴氣,需要耗費5點氣才能釋放出來,那麼2級需要多少氣來進行釋放?

他所有的氣,是否足夠3級的暴氣釋放?

如果不夠的話,那麼是不是連暴氣這個技能都暫時無法使用了?

張勇心中有些嘀咕,但還是很快就做出了決定。

他的基礎拳腳在升級到3級之後,就達到了ax的程度,完全再繼續提升。

但是他還有一個迷蹤步的被動技能。

能提升自己的閃避能力。

現在剩餘的5點技能點,已經有了合適的目標。

“暴氣,點上一點。”

暴氣(lv1)升級到暴氣(lv2)。

傷害和防禦,各自提升了20點,同時持續時間也達到了1分半鐘,90秒的程度。

不過暴氣的消耗,也提升到了10點,使用一次暴氣之後,基本上氣就所剩無幾了。

“迷蹤步,直接點上去。”

迷蹤步(lv1)升級到迷蹤步(lv2)。

迷蹤步(lv2)升級到迷蹤步(lv3)。

連續升了兩次之後,張勇還想繼續升級。

卻發現只得到了系統的提示。

【你的技能點不足!】

【你的技能點不足!】

技能點不足

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