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雲梟寒都有很大的可能將其打斷。

之後的戰鬥中,地痞又分別用了次抽冷一擊和掃堂腿,有所準備的雲梟寒輕鬆的就格擋了前者,盾擊打斷了後者,再次擴大了優勢。

隨著雲梟寒的一次普通攻擊擊中對手,地痞的生命值跌破10%,它轉身就跑。儘管早有猜測,但一方面盾擊還在冷卻,另一方面並不準確知道到底剩多少血地痞開始跑,所以雲梟寒既沒能阻止,也沒能立刻跟上逃跑的地痞。

雲梟寒看著揹著怪群方向跑的地痞,心中大讚自己的先見之明,由於玩家和地痞的速度基本持平,慢跑一步的雲梟寒也追不上逃跑的地痞,心裡想著按照常規流程這地痞跑上一截後召喚不到同類,還是會回來和自己戰鬥。

於是雲梟寒就乾脆放緩了腳步,主動拉開了距離,爭取點時間等待技能冷卻,好一波為這個地痞送終,從而節省一點生命值的消耗。

但完全出乎雲梟寒所料的事情發生了,逃跑中的地痞突然跑出了一個大麴線,兜了半個圈子從雲梟寒的側面繞了回去,直奔地痞群。

等始料未及的雲梟寒反應過來,已經來不及堵截這個地痞了,這時,因為意外而有些心思不寧的雲梟寒犯了今天的第二個錯誤,在明知道已經追不上的情況下,他仍然下意識的追擊了一段距離。

殘血地痞a跑到另倆個地痞b和地痞c附近,大聲呼喚,地痞b、c的頭上出現了幾個感嘆號,然後匯合了地痞a向雲梟寒撲來。

雲梟寒畢竟具備很高的素質,在地痞a呼喚的時候他就已經反映過來,轉身就開始跑。這時候他還並沒有意識到自己犯錯,因為首先追跑雙方速度差不多,追不上。其次之前測試地痞追擊距離的時候,地痞也沒有任何特殊的表現。

但意外再次發生了,追在前面的地痞a掏出一捆繩子,丟向了雲梟寒,被技能命中的雲梟寒遭到束縛2秒。

已經恢復冷靜的雲梟寒馬上想到了三種可能導致測試時地痞沒有使用繩套:

第一種是測試時雙方離的比較遠,而地痞的繩套技能範圍不夠。

第二種是該技能對被施展物件有血量要求,要麼是不能是滿血,要麼是必須半血以下。

第三種是對技能使用者有血量要求。

2秒過去,束縛狀態解除,雙方的距離已經快要近身了,雲梟寒繼續逃跑。這時地痞b又再次向他扔出了一捆繩子。第三種可能瞬間被打破。

再次被束縛的雲梟寒知道自己肯定跑不掉了,回頭就將盾擊,重擊技能通通丟到了一馬當先的地痞a身上,然後頂著另倆個地痞的攻擊強行擊殺了地痞a,接著他沒有將鍵盤一推等死,但也並不還擊,而是用舉盾技能儘量延長自己的生存時間。

2到3秒之後,雲梟寒貢獻出了自己在《抉擇》中的第一次死亡。

雲梟寒的靈魂出現在附近的復活點,然後跑到屍體處復活。在跑屍和等待虛弱狀態過去的30秒期間,雲梟寒將剛才的戰鬥又重新在心中理了一遍。

之前臨死前看似無謂掙扎的2、3秒時間,實際上是他最後做的一個測試,雲梟寒發現在地痞在滿血狀態基本不使用技能。

基於此點雲梟寒有倆點推測:

1.只有當地痞血量低於一定程度才開始使用抽冷一擊和掃堂腿這2個技能。

2.地痞的血量越低使用技能的機率越高,但不能打破技能冷卻規則。

這2個推測,雲梟寒更傾向於第一種。

至於地痞逃跑召喚套路,之前是毫無情報,毫無準備才如此狼狽。現在其套路基本摸清,只要做好準備,應對起來就不會太難。

首先是在地痞生命值進入半血以下後,就不使用盾擊技能,將其保留,等地痞的生命值即將跌落10%開始逃跑時

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