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吃飯,將大量技能欄位存下用來學習後期的高段技能,稀有技能欄位雖然有極高的後期價值,但稀有技能存著並不代表就一定能學到稀有技能。

《抉擇》中的稀有倆個字是沒有多少水分的,稀有品質的技能就如同它的名字本身那樣稀有,而不是打著稀有的招牌實際卻是滿大街都是。

即使大家都很高階了,低階就能打出的稀有技能也不會變多,因為隨著等級差距變大掉率也會下降,部分特殊掉落超過一定級差甚至會完全不出,其中就包括稀有技能。

組隊則以隊伍中的最低掉率者為準,所以常見的等級拉平均的辦法也行不通,再加上稀有技能中很大一部分是拾取繫結的,根本無法交易,低階玩家打出稀有技能賣高價也不可能成為常態。

再加上哪怕最前期的稀有技能作用往往都要強過後期的專業和通用技能,這也導致即使打出可交易的稀有技能也很少有人會選擇將其出售(當然打金團另當別論,不過打金團的成員複雜性往往會影響稀有技能掉落)。因此絕大多數玩家在遊戲中的稀有技能欄位大多是空著的,或者是學習了低品質技能。

畢竟用1-10級的稀有欄位去學習一個強力的高階技能,算上稀有技能欄位的效果強化也不失為一種選擇。玩家可以任意打造自己的技能樹,所以為了一個稀有技能而改變自己技能樹路線的情況也並不少見。

即時性天選技能是《抉擇》遊戲中的一種創新,是比稀有技能品質更高的存在。

只有在打某些關鍵npc和重*oss時,在滿足一系列苛刻條件後,比如參與攻擊人數,boss滅殺時間,副本通關時間,boss處於某種變身階段時間,首推,天選技能適配玩家資料要求(可能掉落的是傾向於防禦戰士的天選技能,那麼隊伍裡的某個戰士就必須承受一個至少達到要求的傷害資料)等等,才有極微小機率出現天選技能掉落。

天選技能不可拾取,只能直接學習,技能只能存在5分鐘,只有存活在敵人屍體前,並且參與了攻擊(包括治療)的當前玩家可以學習,最苛刻的是玩家必須很幸運的擁有該技能所有前置技能才能學習。

比方說某個天選技能掉落後要求擁有前置技能a,b,c三種,那麼當前玩家就必須已經學習了這3個技能才能學習,而a,b,c三種技能有可能又需要前置技能,不過相對而言天選技能的前置技能要求數量會相對低一些。

但天選技能由於其特殊性和相比其他技能的巨大優勢,前置技能通常也是不走尋常路,往往是某個通常情況下並沒有多少人學習的雞肋技能,雞肋技能又可能有前置技能的要求,或是多職業前置技能需求(比如同時需求法師類和盜賊類的前置技能)。

《抉擇》主打的就是技能,技能種類何其之多,在這種情況下剛好擁有前置技能就太需要人品了。而玩家技能欄位是寶貴和有限的,沒有幾個人會隨便浪費。

因此在官方完全不公佈任何天選技能資料,打出天選技能就已經是超級撞大運,玩家又不可能有預見性的學習前置技能的情況下,往往天選技能掉落也只能默默看著其消失。

天選技能並不進行隊伍分配,只要符合技能學習要求,該玩家可以直接獲取學習,萬一出現多人競爭的情況,系統則預設以戰鬥貢獻最高者為優先獲取者。

有如此多的限制也使天選技能的象徵意義遠大於其實際意義,這實際上也是一種平衡,天選技能的優勢被它超低的獲取性和需要付出前置雞肋技能代價抵消了相當大的一部分(天選技能雖然價值極高,但前置技能就不一定和自身發展路線相匹配或乾脆是作用不大的技能)。

而且天選技能的特殊性也使之只會存在於極少數玩家手中,而這種玩家與普通玩家的距離是極其遙遠的。

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