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密,即使發現者不說很快都會擴散開來。

那麼一個普通玩家刷個50次頂天了,一方面是沒有足夠的耐心,另一方面因為他只有一個人,再刷就耽誤衝級了。

但工作室可以安排幾個人不斷的刷,直到刷到這個bug的收益率降低到無利可圖,或這個bug被封,而在這個過程中所獲的收益早被工作室轉賬幾次了。

工作室的格調之低其實遠超玩家想象,很多工作室是不會輕易換遊戲進行運作的。

一方面他們沒有足夠的把握,另一方面工作室的所有者小富即安,並沒有太大野心,能賺安穩錢就賺安穩錢。

見過玩8年天堂1的工作室麼?見過從夢幻西遊公測到如今都沒換過遊戲的工作室麼?大航海鬼服到一個伺服器活人不超過100,前後倆次遊戲徹底關張到換代理商,都痴心不改的工作室見過麼?

個人曾經做過一個可能不太準確的統計,最起碼一半的工作室只是從一款玩的相當不錯的遊戲玩家轉化而來的,他們的適應能力極低,嚴重缺乏冒險精神。

只要這款遊戲還有利可圖就不會換遊戲,哪怕換也只敢換遊戲型別非常相近的遊戲。

長期的機械化勞作實際上已經剝奪了他們的創造力,思維也已經僵化。就好比在工廠裡負責流水線的工人,一旦他們下崗,再想上崗就難了。

現實總是和想象差距很遠,也很反諷,不是麼?對一款網遊來說最不忠誠的團體是遊戲廠商主動邀請進駐的老牌大型公會,這款遊戲中出來的新興的公會居中,而最忠誠的往往卻是被視作寄生蟲的工作室。

說的有點遠,再說練級和刷副本,工作室的主要衝級號可以三班倒,保證不下線,他不用排隊,不用睡覺,練級不用找組,隊伍配置合理,普通玩家與之相比完全沒有競爭力。

而pk方面,工作室機械式的刷副本弄裝備快的多。工作室玩家間長期協作,又都在現實中坐在一起,普通玩家怎麼pk的過,即使是打的贏,工作室喊人也比普通玩家快。當然,工作室通常是避免打架的,因為那樣會影響他們打幣。

對工作室而言,踏實肯幹的打工仔遠比高手來的價效比高。

這些能說明工作室的遊戲水平就高了?顯然不能。實際上論真實水平,rpg網遊的工作室的大多數底層打工人員還不如一些普通的資深玩家,他們只是沾了工作室團隊的光罷了。與之相比,單個的職業玩家能混好的,水平大多都很不錯。

這就是視野上的不同以及部分概念的混淆,rpg網遊中的所謂的職業玩家不要說和頂尖玩家相比,和頂級玩家相比那都是有明顯的差距的。

(前面忘了寫,這裡寫一下,本書劃分的rpg網遊中三個最高層次的級別中,頂級玩家最差。

一個萬人伺服器(理論資料即可)前20都勉強有資格,具體還要看個人的真實各項能力。

頂尖玩家的要求就要高很多,競爭激烈的伺服器的前5,不激烈的前3,而且要多款遊戲中發揮的水平不能有太大浮動。

巔峰玩家作為最高層次,實際上只是一個狀態性的概念而不是實指玩家,一個頂尖玩家除了要處於他的個人巔峰期,且其各項能力不僅要有2到3個強點,同時還不能有太過明顯的短板,並且做出足夠驚人的成績,才能在他的巔峰期的某個時段裡被看做一名巔峰玩家,通常一款影響力不大的遊戲所有的伺服器加起來都未必能有一個玩家達到如此標準。

能力包括練級能力,pk能力,帶隊能力,指揮能力,組織能力,大型團隊管理能力,社交能力,市場能力等。這些能力難免會有部分互相重疊和影響,但帶隊和指揮能力是倆個能力,而不是一個,這裡沒打錯,以後會解釋。

也因此,單獨某一個單項能

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