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,東方玩家可以選擇人族、妖族、鬼族,西方玩家可以選擇人族、類人族、冥族,然後根據東西方的不同和選擇種族的不同隨即進入新手村。

剛進遊戲時,每個玩家都只有悟性、魅力、福緣。當然,等級不同的頭盔,現實中的售價也是完全不同的,C級只要1200元人民幣,

B級要1萬元,A級要20萬,S級更是高達300萬的天價,並且不是個人物的,想買還買不到,那是權勢富貴的象徵。

在新手村,不開放PK系統。玩家可以透過做任務或打怪獲取經驗、錢幣,當獲取經驗達到升級要求時,啟動等級系統。每升一級,能力值+10,當能力值滿100時,才有資格出新手村。

當玩家2級時,啟動感官系統。由於遊戲裝置等級的不同,從C到S級的玩家可以分別享受到85%、90%、97%和99。9%的虛擬真實度,這一點,也正是那些有錢有勢的權威人士們情願花費百十萬來購買A級和S級遊戲倉的主要原因之一。

看到這裡,花池終於明白為什麼自己感覺不對勁了,原來是因為感官系統還沒開。正想往下看去,卻聽見系統提示聲:經驗值滿,等級提升,現等級為2級,開啟感官系統,建議適當調低痛覺度。

花池抬頭一看,原來在自己檢視遊戲介紹的時候,掌中劍已經殺死N只小白兔,自己幹分經驗都已經升級了,不由十分佩服掌中劍的殺怪速度。

開啟選單,果然看到選單上增加了感官度一欄,每樣都是85%。想了想,花池把痛覺調到最低的5%。再看人物屬性欄,也增加了‘飽食度100%’這項。

再看遊戲介紹,飽食度代表飢餓程度,隨著玩家在遊戲中的活動逐漸降低,必須透過進食來增加。當飽食度太低時,會影響玩家的速度、攻擊、防禦等;當飽食度為100時,無論再吃多少食物,也不會再增加。

再看完1~10級玩家攻略後,花池關掉顯示框,站了起來。果然,虛擬程式啟動後,就是不一樣。

腳下是柔軟的草地,空氣中充滿芳草的清香,微風輕輕吹拂著長髮。手摸摸身上的布衣,果然是質地粗糟,腳上的草鞋做工也是挺拙劣。哎,不怪那麼多沉迷於‘虛空’的人喜歡花大筆人民幣在遊戲裡買高階裝備,購置房院,這感官度一高,就跟現實中沒兩樣了。這才85%的真實度呢,要是99。9%,那遊戲就跟現實完全相同了。再想想現實與遊戲時間1:24的比例,無怪乎很多人都說‘虛空’是他們生命的一部份。

從揹包中拿出那根燒火棍,花池嫌棄地看了看,無奈地拿著跑去打兔。遊戲介紹上講,一般玩家每升一級+10能力值,當玩家10級的時候,能力值剛好100。但是,遊戲中有其他途徑可以增加能力值,這方面需要玩家自己去摸索。想起當時自己掌握了攻擊小白兔弱點的方法,能力值額外加了10點,花池決定試試。

真實度一高,小白兔也變得更鮮活,同時弱點也更容易把握。花池在一隻小白兔面前站定,瞄準其後頸,舉起手中的棍子從上往下斜劈,‘啪’的一聲,兔子後頸骨折,一擊必殺。系統提示:掌握弱點攻擊斜劈,能力值+2。

‘耶’!花池高興地跳了起來,開始用各種方法屠戮可憐的小白兔。這時她才明白,上午掌中劍對小白兔的殺戮正是用的各種攻擊弱點一擊必殺的方式。

然而,能力值的增加並不如想象中順利。在後面的3個小時裡,花池橫砍,豎劈,側捅,方法用盡,卻再沒能增加半點能力值。直覺地,花池回頭看向掌中劍,想從他那裡得到答案。

掌中劍卻並沒有在殺兔子,他一改原來的狠勁,反而在躲避。他先用劍輕輕敲一下兔子,兔子頭上的血條微乎其微地減少了一點點。兔子受到攻擊,便跳起來踢掌中劍,掌中劍往

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