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按照樸素的遊戲思維,江奏很快又變出了一朵玫瑰花。
琴酒:“……”
沒有聽到好感提示音,這不科學。
好不容易找到琴酒的好感度禮物,按理來說,完全可以靠好感度禮物,把好感分數刷上去……
她原來玩遊戲就是這樣,不管劇情直接刷禮物,角色好感一樣滿級,現在不知道為什麼這條遊戲鐵律放琴酒身上不好使。
難道是因為好感度增加是遞增式?比如好感度加一需要一朵玫瑰,加二就需要四朵?
抱著這種心態,江奏直接送了一大束玫瑰給琴酒。
伏特加人都看傻了,“啊……這……”
到底是哪來的這麼多花?批發的嗎?藏在哪裡?為什麼都看不到?
琴酒被埋沒在花叢裡,看不到臉上的表情。
不過,江奏再一次聽見了好感度響起的提示聲。
【琴酒好感度:-1】
【琴酒好感度:-1】
【琴酒好感度:-1】
……
江奏:“……”
不應當,這不應當啊!
琴酒長臂一伸,直接把一堆花拂到地上,陰著臉站起來,“把這些該死的東西給我弄走。”
砰——
房門關上。
【系統:檢查到可攻略角色“琴酒”好感度異常,是否消耗積分,向系統兌換好感度攻略輔助道具?】
江奏:“不用。”
積分可以用來提升等級,最近任務本來就不多,攢的積分也不多,用在這種事上實屬浪費。
【系統:琴酒為本遊戲可攻略的重要角色,玩家不感興趣嗎?】
“不,其實我還挺感興趣的,”江奏說的是實話,琴酒的知名度挺高,加上能攻略的屬性,是個人都忍不住看一眼,“但太麻煩了,刷他的好感度有點困難。”
【系統:這是正常的,種瓜得瓜,種豆得豆,沒有努力哪來收穫,只要玩家肯用心,持之以恆,一定可以撬開這個男人的心房……】
江奏眼睛一亮:“真的嗎?我可以用刀撬開琴酒的心房?”
【系統:……】
【系統:≈ap;ap;x¨±·x÷?!】
似乎在重新修復程式,過了一段時間後,系統恢復正常。
【系統:難道玩家不想獲得琴酒的好感嗎?不想攻略琴酒嗎?】
江奏興致不高地答道,“想。”
還沒等系統繼續提問,江奏就直接回答了它沒有問出來的問題,“但是隻是想想,我不想努力,只想不勞而獲,哪怕自己什麼都不用做,琴酒就能識相地主動把好感度拉滿。”
想她原來玩遊戲,好感度不好感度都是順帶的,哪裡受過這種累?
她是來玩遊戲的,又不是來被遊戲玩的……
【系統:……】
系統沉默了片刻,正當江奏以為這傢伙又打算開始無聊而漫長的說教,系統開口道:【如果有這樣的好事,請玩家帶上我。】
江奏:“……”
“一直想讓我對角色進行攻略,這對你來說有什麼好處嗎?”她直接試探系統,想知道背後引導的到底是什麼。
系統語焉不詳:【本遊戲系統旨在幫助玩家獲得更好的角色體驗。】
“哦?”對於系統說的“更好的角色體驗”,江奏不置可否,“攻略也算?”
【當然。】系統道,【系統檢索到玩家在現實世界中並無戀愛經歷,所以在遊戲中幫助玩家豐富人生,所選定的角色,在人品和才能上都是優秀過硬的,玩家這麼優秀,應該享受更完美的人生。】
江奏感覺出這系統似乎對她存