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鹿區試了試,迅速發現不好打,長角鹿的衝鋒類技能對站樁輸出的遠端職業傷害太高,等於是完全抵消了法師的遠端先手。

突破鹿群去打箭豬這更是一個不可完成的任務,於是他只好去找另一方向上的第三種3級怪—長腿兔,很快長腿兔就讓酶川內酷感到無比憂鬱。

憂鬱的原因很簡單,長腿兔的體型很小,且反應敏捷,透過左右跳躍的方式來迅速接近對手,這就讓酶川內酷的火焰箭極難命中,傷害再高,打不中也沒有用啊。

酶川內酷已經有幾分後悔沒有先去試探下怪物的情報就學習了第2個技能了,不過很快就收拾了心情,他是早就決定要主走走火法路線的,即使事先試探了怪物,在不清楚火焰箭具體施法細節的情況下九成九還是會選擇學習火焰箭,所以後悔毫無意義。

採用最遠射程站位的情況下,酶川內酷大概可以在長腿兔近身接觸前射出3-4發火焰箭,除了第一發火焰箭由於長腿兔還沒進入戰鬥狀態,只處於緩慢移動或乾脆不動的狀態而較易命中外,後面2-3發還需要至少命中一發,否則酶川內酷一定是先掛的那一方。

但在長腿兔高速移動時只能依靠預判和經驗來提高命中率,即使如此,命中與否依然十分依賴運氣,因為誰也不知道長腿兔是否會突然調整跳躍方向。只有近身後才能保證火焰箭的命中。

在這種情況下,酶川內酷的對策只有一種,如果近身前能蒙中第二發火焰箭就打,蒙不到就果斷轉身逃跑直至脫離戰鬥,為此即使浪費部分血量和時間也都是值得的,總比掛掉跑屍好。

差不多脫離3次戰鬥才能蒙中1次的低機率讓練級效率變的極低,但即便如此仍然比超多玩家在一起擠人肉罐頭的效率要高的多。

隨著時間的推移,升到2級的玩家開始逐漸多起來,與遠端職業幾乎難以單殺的長角鹿相比,長腿兔成為了第一選擇。

隨著打怪人數的增加,搶怪再次變的難以避免起來,殺怪難度也隨之下降。此時埋頭打箭豬的丁颯也終於升到了3級。他和第二名之間的差距也再次拉大,達到70%之多。

單殺了這麼久的箭豬,丁颯仍讓沒能獲得任何裝備或特殊物品掉落,讓人不禁感嘆《抉擇》中掉率之低。

不過箭豬必然掉落的一種豬刺鬃材料,鐵匠店有個相關的5個一組的無限迴圈收購任務,儘管任務獎勵的經驗很少,但金錢獎勵卻不少,每組能換取50鐵幣。

丁颯打了8組豬刺鬃,總共獲得3級的5%經驗和4銅的遊戲貨幣。

另外不得不提的是,3級到4級的升級經驗和2級到3級相比又再次翻了一番。

花了3銅,丁颯學習了第3個專業技能:一階力量屬性成長。這是一個被動屬性成長技能,學習該技能後,每次升級後力量屬性都會獲得額外的提升(包括已升的等級),這個技能也就是相當於其他遊戲的一種加屬性點的選擇偏向。

丁颯在學習技能時其實還有一種選擇,就是學習可以造成一定傷害,並在10秒內降低被攻擊物件50點物理防禦的破甲斬。

這個技能的效果在遊戲初期極其突出,要知道丁颯現在的總防禦也不過是68點,一個技能之下幾乎是削減了80%左右的物防。隨著技能的升級,這個減防資料還可以有所提升。

但經過一番考慮後,丁颯還是放棄了這個技能。

一方面,該技能不是按百分比減防,哪怕是再升級也有個極限,到後期會比較乏力。技能cd也比較長,持續時間10秒,技能cd時間則需要20秒,不能無縫連線。

另一方面,對現在的丁颯而言,現在殺的箭豬防禦較低,破防效果無法得到完全發揮。而增加力量屬性可以直接提高傷害,還可以透過力量檢定打出特殊效果,無疑是

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