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“架”也打了,“家長”也叫了,謝語澈神情懨懨地返回教室,身後不遠不近地墜著個“尾巴”。
“哎,謝語澈你慢點走,身體不好當心別摔著!”
謝語澈深吸一口氣,無奈地朝半空裡翻了個白眼。
兩人一前一後回到教室,跟什麼事也沒發生似的。教室裡的“嗡嗡”聲在見到兩人進來短暫消失後,又變得更加嘈雜。
哥兒倆誰也沒在意他們的議論,更何況顧藍眼裡從始至終只有謝語澈一人。
“你這個週末有空嗎?”
“怎麼!?”
“別這麼看著我,跟我會怎麼了你似的。”
謝語澈的臉,瞬間冷了下來:
“能不能別這麼無聊?”
顧藍無辜道:
“好好好,我的錯!不過我約你是有正經事。”
謝語澈雙手交叉橫於胸前,一臉防備。
顧藍踩在謝語澈將要爆發的邊緣,老實交待:
“我們公司新投資了一款探險類遊戲,這個週末進入實測階段,我想讓你抽空陪我一起體驗一下。”
謝語澈對遊戲沒什麼興趣,開口就要拒絕,卻被顧藍給堵了回去。
“這個遊戲據說是根據現實場景等比例還原的,遊戲開發公司曾經花了5年時間走遍世界大大小小的站點,現場採集相關的地理、人文、歷史知識等資料。
你在遊戲中每過一個關卡,便意味著回顧了這一站點真實存在過的生活場景。”
謝語澈突然來了些許興致:
“是類似虛擬旅遊的遊戲?”
顧藍:“前期是這樣的,但是也不單純是旅遊,過程中會遇到各種可能發生的意外狀況,需要玩家自行解決,或者和同伴商議解決。
如果採取的處置措施不恰當,系統會判定其闖關失敗,並給與懲罰,嚴重的甚至會產生歷史性倒退。
在後期,遊戲中會逐漸增加角色之間的互動性和玩家更為真實的遊戲體驗感。
比如當玩家處在兵臨城下的長安城,不同朝代會有不同的選擇。
你在當下的選擇可以完全顛覆歷史,這樣的改變會帶來怎樣一個全新的結果,將會是玩家所期待的。”
謝語澈安靜地聽著,努力搜刮貧瘠的記憶,唯一一次去得最遠的地方就是一年前為了處理靈山集團的事務,而不得已去了一次廣州,其餘時間一直都被嬌養在yz。
年紀輕輕的,要說對外面的世界不向往,是不可能的。
眼下大病初癒的謝語澈,就好比剛剛解除封印的雛鳥,時不時好奇地抬頭仰望天空,不由自主地撐開雙翅撲稜兩下。
至於究竟該往哪飛,他心裡還沒有底。
顧藍所投資的這款探險類遊戲,如同為他量身定製一般,勾得他心尖癢癢的。
直到去食堂吃飯,謝語澈依舊會不由自主地回憶起顧藍對遊戲的介紹,心想:
【設計這款遊戲的人真是個天才,大家都知道既成的歷史史實不可能改變,那如果玩家自己代入角色重新抉擇,究竟會有多大的改變呢?】
【很大可能,玩家在遊戲的最後會建立起一個全新的社會。】
【至於究竟是比現實的更為落後,還是先進……】
謝語澈沒注意到顧藍一直在看他,這一轉頭,恰好將對方的眼神撞了個正著。腦子裡關於遊戲的那點執念迅速褪去,取而代之的是胸中暴起的一股無名火,抬手就要給顧藍頭上一個爆慄,卻叫對方輕飄飄地給單手接住。
“謝語澈,早上才因為這事去過教務處,別讓同學們看笑話了,影響多不好!”
謝語澈“唰”地抽回手,身後當即傳來一聲驚呼: