第452章 木之試煉(下) (第1/3頁)
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那是一種不能稱得上是植物的須,本身是火焰狀態,這與木元素的本質顯然相違背,而也就是這株須的出現,竟然讓阿瑞文看向了我這邊。
起初,那株須並沒有表現出什麼作用,而且有一個特殊的地方是,它並不能夠與其他須疊種,我本以為那是個培育的失敗品,直到一次無意中我控制它的行動。
只見它在我意念的方向上延伸出四格,而且可以轉彎,我試著將其引導到彌的腳下時,神奇的一幕出現了,彌在那火焰的灼燒下,竟然頭頂上出現了火焰的標識,那也意味著這個“遊戲”實際上存在著一種機制——負面效果。
而被灼燒過的彌身上就會帶有火焰粒子飄飛,它並不會造成傷害,而其真正的效果卻是——讓其身後的彌受到一半的連攜傷害,這種連攜傷害在降低到基礎數值的1\/4時就會消失,也就是說只能延伸兩格。
於是乎,我將解析的重心放在了那些種子具有元素特性的須上,而最終在第六十三回合,我也得出了以下幾種效果。
金——使彌不再具有傷害須的能力。
木——行進後在身上生成孢子,死後會對身後的彌造成等量於生成孢子那一擊的傷害乘以攜帶孢子的回合數的傷害。
水——在彌受到攻擊時會在身上發芽,芽生長到一定程度時便會將彌變為沒有任何特殊效果的須。
土——會在受到攻擊累加到一定數目時停止移動。
光——使身上生成『明格』,死後使最近的攜帶『暗格』的彌一同死亡。
暗——使身上生成『暗格』,死後使最近攜帶『明格』的彌一同死亡。
(被攜帶死亡的彌身上的格子效果不會接連生效)
雷——使攻擊在豎方向上延伸,與火類似。
風——有機率使彌後退或受到的傷害加一。
而彌的血量已經翻到了80點,行進速度也變成了穩定兩格。
讓我比較奇怪的是,培育出的這些富有元素效益的須都只能類似於那株火屬性須存在,雖說可以疊種,但延伸出的格子也依舊只有四個,即使是能夠隨意變換元素,但是也需要佔用一回合。
就目前的須與彌的比量來看,堅持下來是完全沒有問題的,而接下來的回合也足夠我開發出新的須。
不過,現在的我選擇將目光投向那三天時間未能解析完畢的三顆植株。
毫無疑問,那需要大量的時間,而目前也恰恰是一個好時機。
“加油,伊天梵,你可以的。”我為自己打氣道。
儘管為此累得滿頭大汗,我也依舊不準備放棄,另一邊,阿瑞文的發展已經到達了鼎盛,彌還沒等跨出一步便已經死亡——當然,只要讓彌前進一步,阿瑞文也就離失敗不遠了。
而現在的他也選擇了拖慢程序,就這麼看著我的行動。
不斷的嘗試與失敗,週而復始,進度看似絲毫沒有進展,而就身處其中的我卻清楚的知道,自己離成功就差一步。
就在第一百輪來臨,新的一波升級就要開始的時候,那困擾我許久的種子也終於解析完成。
以最快的速度種下培育,我期待的看著那歷盡千辛萬苦才取得的成果。
伴隨著第一百零一回合的來臨,那須也終於破土而出。
那是一株漆黑的植株,形狀酷似古典的大炮,但在彌踏上草地之時,它卻遲遲沒有任何行動。
我仔細的翻看自己的研究,成果——無自主意識,攻擊或可能以爆炸為形式,無法持續攻擊。
就當我百思不得其解時,我突然想到那些元素株的情況,於是也試圖將意識轉移到大炮花上,隨著我意識的移動,那大炮口竟然跟著發生偏轉。
死馬當活馬醫,我試著