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,半個小時不足以脫離當前的情況,或者距離安全地點實在太遠趕不回去,又或者家裡突發急事要緊急下線之類的。
埃裡克:【如果是戰鬥中的話,就讓他們直接死亡,等下次上線你再把他們給復活。】
系統:【沒有問題。其他情況呢?】
埃裡克思考了一下,問系統:【你能製作那種絕對防禦或者隱匿身形的帳篷嗎?】
【可以是可以,但是需要耗費大量能量。】系統計算了一下,又補充道:【可能比單獨製作一個玩家的身體耗費的能量還要多,而且每次防禦或者開啟隱匿效果時還需要持續耗費能量。】
埃裡克:【那就算了,太不划算了。】
系統提議道:【乾脆只要在安全地點之外下線就統統讓玩家死亡吧。】
埃裡克搖搖頭:【那不行,總會有長距離趕路時來不及到達旅館的情況存在的,以後我還指望能派玩家替我去都城跑腿呢。這樣吧,單獨一個玩家在安全地點之外下線就讓他直接死亡,群體行動的時候,就看他們學不學的會像傭兵團那樣輪流警戒、輪流休息、輪流守夜了。對了,他們還比傭兵團有優勢呢,可以直接拖著下線玩家的身體到處走,又沒有關係。】
系統想想那個畫面就覺得有意思,不過這話也沒錯,玩家在遊戲裡又不需要真正的睡眠休息,他們只要飽食度和體力值控制好,完全可以不眠不休地活動,直到被踢下線。
第二個問題是玩家如果在安全的營地裡隨意下線怎麼辦。
就像子木老師那樣,既不管自己的身體會不會擋路,也不管會不會嚇到別蟲,在大門口守門的衛兵旁邊就這麼下線了。
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