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“這就是運營!這正是我們LpL缺少的東西,我覺著ANR真的是為我們LpL帶來了很多東西,他們不但有自身的理解,也在取長補短,我覺著他們的教練肯定研究了隔壁比賽的。”米勒道。

“集百家之長成王者之師,這一句話太適合這支ANR了,他們打得完全不急不躁,每一場比賽都知道他們的強勢期和強勢點在哪裡,陣容需要他們前期打出優勢,他們的攻勢如同洪水一樣,陣容需要他們前期避戰,他們卻又能夠做到穩如泰山,這種風格真的很對味!”笑笑總結道。

對於觀眾來說,他們當然喜歡那種火星撞地球所帶來的激情,但對於職業選手來說,他們的目的永遠只有一個。

贏!

至於怎麼贏的,並不重要。

從S4開始,運營這個概念誕生之後,絕大多數的戰隊都偏向求穩。

無視自身英雄屬性,線上英雄打得太激進,必會成為打野的突破口。

反過來。

打野前期無腦gank,一旦失敗,野區會被對面打野反爛,即便殺了人,回到野區一看,野怪全沒了,領先一兩百的經濟,等級反而落後。

所謂“運營”,就是減少一切高風險低收益的無效壓制,無效gank,無效聯動,透過把控自身英雄組合的強勢期,透過視野的布控,來打一場必勝之戰。

整整7分鐘過去,雙方依舊沒有爆發任何火花。

上帝視角中,mlzz的蜘蛛已經去了下路三次,但卻沒有找到任何機會,唯一的成果,就是打掉了寒冰的閃現。

但寒冰憑藉血量上的優勢,以及布隆的防守能力,補刀只落後了盧錫安10刀。

這樣的落後,完全在ANR的接受範圍之內。

遊戲又過去了4分鐘,雙方人頭比還是零比零。

這種莎士比亞局已經將觀眾看困了,現場的觀眾甚至已經無聊地看起來手機。

顯然,在這種節奏下,雙方比拼的就是自身的發育能力,而這種發育能力的前提,自然是補刀。

下路的補刀,uzi的盧錫安已經領先了水晶哥寒冰20刀,這種落後是建立在前期蜘蛛的絕對強勢下,完全可以接受。

只要寒冰不落後盧錫安等級就行。

中路的補刀,雙方持平。

然而,當水晶哥回到泉水有機會按下tab鍵的這一刻,他震驚了。

110刀!

什麼情況?

沒錯,11分鐘補了110刀,而對面大樹僅有80刀。

“隊長果然喜歡發育。”水晶哥一邊用滑鼠點選瑞茲的補刀數量,一邊忍不住調侃道。

早就知曉了這個情況的mlxg,立刻接過話道:“你才發現?隊長,不會一刀不漏吧?”

“漏了四刀。”陸雲很平靜地說道。

英雄聯盟這款遊戲,11分鐘的出兵數是114個,這其中包括了5個炮車。

這是職業選手的基本常識。

能夠做到只漏四刀,這已經突破了歷史上單10分鐘補刀數量的歷史記錄。

作為職業選手的水晶哥之所以震驚,是因為這幾乎是不可能做到的事情。

要知道,這是職業賽場,不是黃金鉑金局,更不是人機。

喜歡看直播的觀眾都知道,許多高階主播去低端局炸魚的時候,補刀都出奇地高,但到了高階局之後,他們的補刀卻會直線下降。

這是因為高階局所面臨的壓力和低端局完全不同,更別說職業賽場。

補刀,在普通觀眾看來,似乎就只是打掉殘血小兵那麼簡單,實則不然。

什麼時候上去換血,什麼時候快速推線,什麼時候慢速推線,什麼時候

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