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&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;2、面對低階等級每低一個階段,經驗值獲得將減少50。
簡單說,如果殺敵的話,h10士兵幹掉一個h09的敵兵,獲得的經驗是50點;若是幹掉的是h08的話,經驗就是25點;h07的話,125……
其它一切狀況,自然也都是減少50,就不一一舉例說明瞭。
&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;3、面對高階等級每高於自己一個等級,經驗值加倍。
還是戰場士兵場景:h10士兵幹掉h11敵兵,經驗值為200;幹掉h12,經驗值400;幹掉h13!經驗值800……
同樣,不管切磋、比鬥、比賽什麼什麼的,都根據對手等級高於自己的情況相應加倍。
&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;4、團隊分享這個就有點複雜了。
簡單說,若完全靠團隊分享的經驗值,是微乎其微的。
詳細說,團隊經驗值分配獲得,是要論基本戰鬥力、戰場相對應威脅度、最終貢獻值等,諸多元素來定論的。
由於相關聯元素太多,這裡就不一一分析了……
&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;在沒有同學提出重大疑問的情況下,本卷的這章特別設定篇,就到此結束。
今天沒有章節了,明天會開始第五卷……
老實說,第四卷寫的有點亂,以致結尾出乎意料的緊張,甚至還擠出去了該有的一部分情節,當然,被轉移到了第五卷的開頭,也算是做一個交接吧。
再說下xx的寫作風格,大家應該都發現了吧,每卷只有二十幾章,是的,之所以要將每卷的章節控制在三十章內,因為要多變,就和決定寫不一樣的型別風格一樣,x某人不希望一個情節被拖得太長,不管精彩不精彩,該不該停止,在達到章節數的時候,情節都會告一段落,從而進入下一個環節、下一個主題……
透露一下!下一卷開始,xx要開始用強大的&ldo;飛米&rdo;做體型單位了,大家也趕緊向&ldo;阿米&rdo;告別一下吧!
&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;&tis;一飛米等於一千萬億分之一米即