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只能撇了撇嘴,他自然知道艙式與頭戴式的區別,至於所謂的精神壓力,其實兩者之間相差的並沒有多麼的龐大,不過是為了提高艙式的銷量而已。

“行吧,我先回去了!等你建立好角色記得加我,叫“左右逢源”,別忘了!”

葉無涯擺了擺手,示意自己記住了,這麼簡單的名字,哪怕是豬都不會忘。

18:00鍾可是開服的時間,在遊戲的前期,是普通人與高手之間差距最小的時候,馮源打算的就是在前期就打出自己的名聲。

不然就憑他這個新成立的工作室,很難跟那些老牌的工作室掰手腕。

17:30分,葉無涯將秦書瑤放進了遊戲艙後,也帶上了那個屬於自己的遊戲頭盔。

“歡迎進入《山海圖》的世界,距離遊戲公測還剩餘27分35秒,請耐心等待。”

“正在進行面容識別確認身份,請不要晃動頭部......身份確認成功.....”

“檢測到玩家是第一次進入《山海圖》世界,是否開始建立角色。”

“是!”

“請為角色命名,名字中不得帶有侮辱,性暗示,惡趣味,不健康等內容,長度不得少於2個字元,不得多於10個字元。”

“烏鴉!”這個名字在馮源說出自己的遊戲名稱後就已經想好。

“角色名稱無重複,可以使用,是否確認該命名。”

“是!”

“請選擇你的新手職業,新手職業共分為劍士,魔法師,請選擇。”

“劍士!”

劍士的初期並沒有任何的技能,而魔法師初期唯一的技能也只是火球術,其一次火球術造成的傷害與劍士的一次普攻造成的傷害完全一致,唯一的區別就是一種是物理傷害,一種是魔法傷害。

劍士職業抵達10級可以傳送到城市來轉職成為物理系職業,而魔法師則會轉職成為魔法系職業。

“職業確認成功,下面進行角色屬性確認,具體資料將透過掃描玩家身體狀況生成,各屬性最低值為1點,最高值為10點。掃描過程中請不要隨意移動,請耐心等待......”

《山海圖》世界當中,共有四大基本角色屬性,分別是:

力量:影響著物理攻擊能力。

體質:影響著生命值上限。

敏捷:影響著攻擊的命中率以及被攻擊時的閃避率。

精神:影響著魔法強度以及魔法值上限。

“初始角色屬性已生成,初始屬性不可更改。力量7,體質10,敏捷8,精神6。每次升級時可獲得格外5點自由屬性點,可自行分配。一經確認後將不可更改,屬性點將對職業走向造成巨大影響,請謹慎分配。”

透過初始資料來看,葉無涯似乎更加適合走肉坦一途,但後續還可以透過升級來進行屬性點分配,所以初始角色屬性對未來職業選擇的影響並不是很大。

“角色模型生成中......角色模型生成完成,角色容貌是否進行調整,上下調整幅度不得超過20%。”

生成的角色與葉無涯的原貌並沒有任何的差別,想要進行調整,也必須基於原貌之上。

“不調整!”

葉無涯現實當中又沒有什麼仇家,對自己更沒有什麼容貌焦慮。

“角色容貌以確認。接下來請對戰時痛覺設定進行調整,痛覺設定至多可調整至100%,至少可調整為3%......”

“3%!”

腦袋有坑的人才會選100%,自己是為了玩遊戲的,又不是為了受虐找刺激的。

“戰時痛覺設定成功,該設定僅會在進入戰鬥狀態後生效,日常痛覺反饋並不受任何影響。”

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