不能錯過的序(三) (第2/6頁)
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扭曲的三觀,認為很多事情,只要處理好仇恨這個問題,就能解決事情。
曾經年少不懂事的我,就被這一套唬得一愣一愣的。
讓我們來看看,其他優秀的作品是怎麼處理思想問題的。
數碼寶貝,友情就夠了。
唉,說到這,心裡又不是滋味,最後上映的大電影是什麼東西!為什麼不放《butterfly》?什麼?認為跟風?我實在不知道該說什麼好。《butterfly》這首歌,對我們這些人意味什麼?導演知道嗎?
龍珠,我不管,就是要打敗你,打個痛快就行了!
海賊王,我要當海賊王!和平什麼的我不管,那是其他人的事,我就是要自由。
進擊的巨人,這部作品太優秀了,懂得人都懂,我感覺自己沒資格去評論。
一拳超人,我只是個興趣使然的英雄。
等等等等。
在作品裡,要麼不講道理,好好塑造人物。作品如果質量高,觀眾的解讀文章多得嚇死你,就像電視劇《甄嬛傳》。
真想講道理,就好好講,但不能給人誤導,這樣做比什麼都不說更糟。
畢竟,偏見比無知離真相更遠。
其二,給出的具體方案非常不符合現實。
作者借鳴人這個角色,給出的具體實施方案就是——原諒。
寫到這,我剛不小心笑了出來,不好意思,這個詞很容易讓人聯想到綠色。
後期的反派不斷洗白,幾乎都是鳴人一手造成。不論你做了什麼事,我選擇原諒你,這種小孩子不敢相信的操作,頻頻發生。
可問題是,原諒歸原諒,殺了那麼多人,原諒之後,是不是就不用負責?
你原諒歸你原諒,他殺的是我的親人,我又沒原諒他,我還是要宰了他。
為了解決這個矛盾,作者送這些人上了天堂,不然都活著的話,豈不是很尷尬?我原諒你了,你也後悔了,行!來來來,那個誰,你送他上路吧。
這個毒點,不會對觀眾產生任何正面影響。相反,觀眾只會覺得主角聖母,這樣做的後果,無非是將主角畫崩,僅此而已。
作者之所以這樣做,目的是為了保護主角,不讓其羽毛受到任何損失。搞笑的是,這樣反而產生負面效果,得不償失。
不知道大家有沒有這個印象,鳴人從頭到尾,好像沒真正親手殺過一個人。
為保護主角,你永遠不知道作者做了多少努力。
透過“象轉分身”變成鼬的由良,被鳴人擊敗。岸本在設定書上寫的是,這個術會被迫解除的原因,是因為祭品的查克拉消耗光。也就是說,不是鳴人的大玉螺旋丸導致死亡,而是術本身。
再者,鳴人用風遁·螺旋丸手裡劍擊中角都。綱手後來解釋說,這個術會切斷細胞間的聯絡,意思是即使最後卡卡西不補刀,角都也必死無疑,可作者還是安排卡卡西去來這一下。
物極必反,你在忍者世界裡弄出一個手上不沾血的火影,沒人心裡服氣。
第一個問題說完,第二個問題——後續的爛尾影響到之前的劇情。
上面我舉過死神和東京喰種的例子,其實還有很多其他的作品差不多。原因嘛,大概也能猜到,資本操作。
掙錢嘛,不寒磣。
事實上,有很多作品因資本原因,導致水平上不去的情況,屢見不鮮。我說的不只是動漫,電影,電視劇,小說,很多都因為這個原因,狗尾續貂,消遣觀眾剩餘情感。這個我不想舉例,太傷人了,大家心裡有數就行。
火影明明有能力站著把錢掙了,為什麼非得作出低人一等的姿態?
吊車尾逆襲這種故事,很多人願意看。羈絆,這個少年們