第79章 難度平衡與周邊開發 (第1/2頁)
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突然遭到柳玉玲的控訴,葉予曦一臉懵逼。 “我哪有啊。之前不是大家都抱怨太簡單了嗎?所以我才把難度提升了一點點……不至於吧?難道玉玲你被難住了?” 這下柳玉玲可來勁了,開始跟她聲情並茂地控訴自己和孟知遙雙人組隊的時候,成功在校園驚魂夜二試玩版中打出來的N個GG。 “連陰陽路的邊都沒摸到的時候,我們就被一系列詭異的現象給嚇得掉SAN值了!玩這個遊戲的門檻也太高了吧!膽小的玩家一上來估計就得被嚇趴了。” “還有,好不容易撐到陰陽路之後,那個叫吃糧的遊戲簡直了!玩也不行,不玩也不行,總有一款能被你選中的死法!這玩的是什麼遊戲?我看是玩玩家吧!” “就算僥倖撐過了這個遊戲,玩家的SAN值基本上已經低到不能再低了,一踏上陰陽路,就會看到無數厲鬼的幻覺,然後成功磨掉最後一點SAN值,打出所有因為SAN值降為0而死的共同的BE——” 「玩家SAN值降為0,角色已死亡。達成BE:作死未半而中道崩殂。請玩家再接再厲。」 一想到那道一言難盡的系統音,柳玉玲就痛苦面具了。她直接扭頭看自己一起經歷了無數BE的隊友,試圖尋求認同。 “小孟,你也覺得這個遊戲實在是太難了吧?動不動就得死,體驗感太差了!” 孟知遙有些茫然地抬起頭。 “啊,有嗎?我倒是覺得還好啊。”雖然也死了很多次,但是她一想到被恐懼所包圍的那種美妙感覺,臉上就露出了陶醉的紅暈。 “不愧是葉老師,製作的遊戲真是太棒了!論恐怖,任何遊戲劇本殺密室逃脫都無法帶給我如此恐懼的感受!繼續給我們帶來無上的恐懼享受吧!” 柳玉玲:“……”叛徒……不,變態竟在我身邊。 葉予曦:“……”雖然被誇了,但不知道為什麼並不是很開心。 她嘆了口氣,有些憂傷。 “真的很難嗎?只要前面有注意收集線索,時刻關注主播和彈幕,記下那幾個恐怖怪談,然後在NPC玩吃糧的時候選擇離柳樹遠點,就不會觸發作為旁觀者可能會觸發的劇情殺了。” “真的被盯上了也不用慌,只要膽大心細辨別出偽裝成NPC的厲鬼,堅決不跟它走,原地撐上幾分鐘就能被真正的NPC解救了。” “至於如果加入了NPC的吃糧遊戲,那就更簡單了,只要全程按照規則走,根本就不會觸發即死flag呀……” 這下,兩位員工都幽幽地看著自己的老闆。 說的好輕鬆啊!真的處於那個環境的時候,到底得是有多強大的心臟才能夠穩住心態,做到你說的那些啊! 當然,說歸說,葉予曦還是認可自家員工至少代表了現有玩家中的較高水準。連她們玩這個試玩版都如此艱難,那說明也許她設定的確實有點難了。 看來她之前設計的遊戲確實太簡單了,所以才導致現在玩家的素質都跟不上……難度還是得一點一點調高啊! 於是葉予曦想了想,覺得可以考慮劃分不同難度的版本。 比如困難模式還是照舊,而一般模式就只保留跟主線有關的一些恐嚇點,其他的都適當削弱一些,至少確保一半以上的玩家都能夠撐到正式踏上陰陽路—— 陰陽路才是整個遊戲的精髓所在啊!是她費盡心思設計了最長時間的劇情點,連這個都沒有見證就下線了,簡直就相當於白來了好嗎?說什麼都要讓玩家撐到這裡經歷一遍真正的恐懼盛宴! 她剛準備去後面的創意空間加班,結果突然猛地反應過來,她回來是為了跟員工商量別的事情的,除錯遊戲可以先放一放! “玉玲,知遙,咱們工作室要發財了!豆豆平臺聯絡上有意跟我們合作開發周邊的公司了!” 這次為了不被打斷,葉予曦也不賣關子了,直接一鼓作氣將她的遊戲即將開發周邊的好訊息說了出來,本來以為小夥伴們一定會跟她一樣激動,誰知看到了兩張懵圈臉。 “啊?真的假的?你的遊戲能開發出什麼周邊啊?厲鬼等身娃娃?Q版娃娃?總不會是等比例復刻手機手電等古董吧?”柳玉玲陷入了苦惱。 她以前也買過一些遊