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結仇容易,解恨難,這是解恨的第二步:屍山。

這東西算是一個瞭望臺,坐在屍山上可以看戲,看看地獄的惡鬼們是不是挺可憐,不過世生可能只能看到它們兇惡的一面,卻看不到它們可憐的一面,因不知屍山血海對於它們的作用,不清楚它們在承受什麼,感覺不到,自然不覺的它們可憐,只會覺的可惡。

當不存憐憫,屍山自然也不會融化填海,更多的可能是覺的搞笑,比如惡鬼進入血海後灰溜溜的逃回去。

不明所以是不是挺懵逼?所以呀,給些體驗的機會。

血海或許沒有清澈,但總會有一小部分的會是朦朧的,它來自不明所以的疑問,這些飲料可以喝,喝完可以體驗一下地獄之感,而另一部分則來自屍山妄想解脫的呈現,血海會出現小一部分的純淨體,覺醒下惡鬼的一生。

一個是感,一個是覺,不然坐上觀,看的也是笑話,雖說看惡鬼的笑話,但自己也是個笑話,這也是解恨的第三步,地獄本無生路,因誰下過地獄,堵死了逃生之路。

若不解封,這座地獄可以堵死,但屍山不止一座,出口亦不止一個,要是地獄不曾堵死,惡鬼是可以逃生的,它們鑄造屍山為何?為了逃生,只不過單憑屍山還不夠罷了,但屍山可以填海,當惡鬼填完了血海,則會步入崇山峻嶺,寸步難行。

因屍山不會讓它們離開,它們會拖住,會拉車,所以寸步難行,走是行不通的,只能是爬,以自身的血肉,來磨滅屍山,磨出一條生路來,磨到彼岸,逃離地獄,這是它們原本的生路,這條生路很窄,很小,逃出去的並不多。

那時可以觀摩它們逃生,在不明所以,也看的清楚,看看生路是怎樣的,看看生路是怎麼的窄,又是怎樣的渺小。

若下過地獄,則可以堵死它們千辛萬苦磨出來的一條逃生路,若屍山不解恨,第三步堵死它們的逃生路,但出口不止一個,它們也絕對不止磨出一個,下過地獄可以堵死一個,而本身亦可以在一個逃生出口攔截,不過那就是狹路相逢了。

說實在的,世生未必斗的過惡鬼,從地獄裡爬出來的惡鬼,沒一個好惹的,不過好歹佔了個地利,阻其一生不成問題,但代價還是得出的,阻了一個惡鬼,那一生算是亡了,這是代價,一生阻一生,若自身僅有一生,那這一生則是降格處理。

可以阻,但止得付出代價,自己的一生不止,何以止它生?是吧。降格處理還是輕的,這是佔據地利的情況,不然是一生止一生,惡鬼重新逃生,雖說要麼付出一生為代價,要麼降格處理,但惡鬼絕對是更難受,那狹窄的生路豈是那麼好爬的?再來一次,逃生的機會基本等於零。

,!

你恨,它們更恨,既然都等於零,它們也不存在什麼恨了,而是怨,這是因怨而降格,因亡而凋生。

降格是從輕處理的結果,不說自己這邊佔理,但至少在自己的地盤,地獄管不著,不過要是哪一天落到地獄手上,那就會嚴懲了,除非有赦免的東東,不然下場可遭老罪了,相當於做一回惡鬼,只不過這個惡鬼可以逢生,但那絕對不好受。

免死金牌那玩意,在地獄頂多也就是一個寬恕,不至於嚴懲,就像它的名字,它免的是死,地獄又不要你死,所以也就是一個寬恕,雖說會遭點罪,但不至於太過分,要是這玩意在加上一份求情,那估計可以脫身,不過這樣的脫身相當於給你洗白白,但又洗的不是那麼幹淨。

比如實力洗了,但記憶仍在,能從地獄中脫身,那已經是一種很好的結果了,比寬恕強。

總的來說從輕是有代價的,阻一生已經夠了,沒必要在止一生。

一般般的恨意,血海已經可以了,因血海的最終目的是為了構築地獄,也就是讓誰誰誰可以下地獄,看似禁地消亡了,實則不

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