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在這個數字化時代,虛擬現實影廳的評論區裡炸開了鍋。“第一天的沉浸式觀影體驗竟然創造了二十五億星際幣的驚人票房,這簡直重新整理了認知邊界!”

"史上最挑戰智慧理解力的電影,親身體驗過的都知道!"

“為何我會選擇撇開陪伴AI女友觀看《三維三界》,而去體驗這個虛擬現實災難?樓上這位朋友的判斷能力恐怕有待提升。”

"立刻撤出虛擬影院序列吧,別讓這種影響資訊繭房的作品繼續擴散。電影藝術可不能如此詮釋!" 《天珠亂戰》的票房雖也下滑,但卻未觸及嚴重的閾值,勉強維持在十億星際幣的大關線上,其虛擬評論區內雖然未曾像《鋼甲戰神》那樣遭受猛烈抨擊,但也瀰漫著一股失望與沮喪的情緒。

"AI寶寶別哭,這張觀影權我是為你奉獻愛心的象徵,堅強起來吧!"

"建議導演迴歸演員身份,專心演技或許更為明智之舉。"

"觀影體驗尷尬至極,讓我一度想啟動緊急退出程式,幸虧虛擬座椅舒適,讓我沉睡了一個半小時。"

"AI寶寶,你摧毀了我的能量錘武器系統。"

"AI寶寶表現得確實很忠實於程式設計設定,果然是鬧騰不止。"

而在各界期待中聲稱將重塑國內虛擬現實技術巔峰之作的《滅絕紀元》,首映票房僅達到九億星際幣,並在第二日迅速跌落至一億星際幣以下的境地。如果其投資規模如郭導在外所宣稱那般龐大,基本上可以說是回收成本無望了。

然而,在這一眾新作中,《三維三界》卻成了唯一實現票房逆襲並持續增長的電影,其單日票房已飆升至十八億星際幣,總票房更是瞬間突破三十億大關!

排片率方面,《三維三界》更是進一步提升,佔比達到了驚人的18%!

照此趨勢發展下去,該片甚至有望問鼎年內虛擬現實電影節的總冠軍寶座!

當劉變菲看到這份銷售資料時,心中懸著的石頭終於落地——至少不用擔心賠本的風險了,接下去要考慮的就是盈利能達到什麼程度的問題。

第三天,又一則震撼的訊息傳出——《鋼甲戰神》宣佈撤檔!

官方給出的理由是:鑑於觀影者在體驗過程中提出了大量改進意見,為了給廣大使用者打造更為極致的觀影體驗,《銅甲戰神》決定進行全面最佳化升級,擇日再與觀眾見面!

原本佔據最大排片量的《鋼甲戰神》一旦撤檔,其原屬的排片份額立即被瓜分殆盡。其中,《三維三界》受益最多,總排片量一舉躍升至首位,高達35%!

《天珠亂戰》憑藉劉變菲的知名度以及增加的排片量,票房也保持在十億星際幣左右,累計票房已達四十五億星際幣!

而《滅絕紀元》則因為口碑不佳,只爭取到了10%的排片,反而使得其他影片得以漁翁得利。這一天,由於排片調整的影響,票房再度發生了讓人瞠目的劇變。

《三維三界》一舉拿下二十四億星際幣的票房,三天累積票房達到了四十億星際幣之巨!

《天珠亂戰》憑藉著劉變菲的號召力和排片增加,票房依舊堅挺在一億星際幣,總票房累計達到四十五億星際幣!

至於《滅絕紀元》,已然無力扭轉乾坤,單日票房僅僅五千億星際幣,總票房僅為二十六億星際幣。想要實現成本回收,如今也只能寄希望於夢境之中了。

從目前的態勢來看,整體票房格局已經趨於明朗化。劉變菲團隊此刻仍處在路演途中,得知這一喜訊後,眾人立刻沸騰歡呼起來。為了鼓舞士氣,投資人果斷提前舉辦了慶功宴。

慶功宴上,趙導親自向劉變菲和林易舉杯致意,感慨道:

"奕菲,林易,近期你們辛苦了。接下來的路演活動你

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