魚餌,需不需要來打窩? (第1/2頁)
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嗯,世界的發展也好,人類的發展也好,但凡涉及到了外物或者強大的外物,基本上都是一種釣魚打窩行動。
有的人是養殖魚。直接下網撈,那最快最省事。
有的人。扔下魚餌釣魚這一種方法就是靠運氣,可能時間很長,也不會見效。可能魚餌被人吃掉了,也不知道。
那麼到這裡就講一講系統流,老實說系統流這種東西出現的時間其實挺早的它是另一種東西的變種。
本質上還是外掛或者其他奇特的遭遇。
不過系統來的更加容易,而且會有一種玩遊戲的感覺。
最關鍵的是,他將一切資料化了,也就是意味著他們的有些東西可以達到概念性。
但凡現實中的生物,能夠資料化,那麼就會出現很可怕的一種事情。
比如說太陽亮血條了。
透過這個東西就能實驗出很多東西,也就是說,資料化世界或者資料化宇宙。帶來的一切改變太明顯,太強大了。
不過這也不是關鍵,關鍵是系統對於普通人或者普通人所在的世界究竟意味著什麼?
對於擁有系統的人而言,就像開了一個永續性努力的遊戲一樣。你的努力一切都能得到回報,只要你足夠有膽量還有智慧。他將你的一切努力奮鬥,可能得到的一切擺在明面上。甚至於有的都不算什麼難的東西。
它降低了普通人的生活享樂成本,還提高了眼界擴大了生存空間。
也就是說,只要有了它,只要不是太過愚蠢的囂張的人,都能夠在短時間內發展到一定程度,改變自己的人生軌跡。
但是在這裡你得看到一個事實。
系統這種東西背後是有主人的,也就是說他是有廠家的。
那麼,普通人付出了什麼樣的代價?得到了這樣的東西呢?
老實說,不是所有的系統流都能夠成功。也不是所有的普通人獲得系統之後都能成功的一生。
相反,可能擁有系統的人大多數失敗才是正常的情況。
到這裡還比較簡單。
那麼接下來就是更殘忍的一些東西。
系統放置的獎勵到底是不是為某些人定製的?
系統給了你一個又一個的選擇,但實際上你能選擇的只有那一條路。他幾乎可以這麼跟你講話。系統給你的選擇,讓你只要保持正常的智商就會穩定在一個結果。
這像不像養殖動物的一些流程呢?
到了什麼時間點?該做什麼該給什麼,該吃什麼吃多少為好,發生什麼情況之後給什麼藥?看著像不像?
當然了,現實的生活其實也是差不多的結果。只不過我們沒有那麼全能而已。
到這裡或許有點陰謀論,但本質上人家放出這種東西來,就不是來做福利的。
誰家那麼閒啊?
背後終究還是利益。
有可能是世界座標,有可能是世界本源,還有可能只是為了培養同道者,總之各種各樣的理由。各種各樣的結果。
不過較好的一點就是系統的基本設定,雖然相同,但有很多設定是不同的,也就是說廠家比較多。
他不是有一個地方直接壟斷的。壟斷就太恐怖了。
那麼,只要不是壟斷,那麼謹慎一點還好。謹慎一點,因為普通人也只能謹慎一點,他反抗不了嘛,有那能力。
還需要系統嗎?
沒有能力,那就只能享受。最起碼可比原來的普通生活好太多了。
其實,對於系統的擁有者或者說製造商來說。只有一個陣列的話。嗯,再怎麼賺也不會太多,但是這個宿主背後有一個龐大的勢力就不一樣了,像這一種一般都是搞交易行動比較好,因為這種只要