第三十八章 隊伍組合與戰術搭配 (第2/2頁)
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古遊,“這是什麼?”
“全大陸魂師大賽,由武魂殿牽頭,兩大帝國聯合舉辦的一個針對20歲以下年輕魂師的比賽。”古遊解釋道,“最開始是因為兩大帝國之間數百年的戰爭使得其元氣大傷,雙方都不想繼續開戰但又不想首先提出停戰。最後在中立組織武魂殿的斡旋下以雙方年輕魂師之間的鬥爭代替軍隊大戰,修養聲息減少傷亡。”
“隨著時間流逝,兩大帝國關係在有所緩和,但雙方用年輕魂師之間的戰鬥來代替國力鬥爭的傳統也保留了下來,變成如今你看到的這個全大陸魂師大賽,不僅是兩大帝國會派出魂師,武魂殿、宗門勢力和其他高階魂師學院也會派出參賽隊伍。比賽的性質也從國力對抗變成了比拼年輕魂師的培養能力。”
“獲勝的隊伍能給學院帶來巨大的名聲和經濟利益,隊伍的表現甚至會影響到學院的興衰。而參加了比賽的學員則除了獲得大量的獎金外,爵位和各種寶物都是有機會獲得的。其中,最珍貴的就是魂骨。”
“扯遠了,繼續說回魂師大賽。魂師大賽的出現極大推進了魂師組隊戰鬥的方式。從最開始的全部強攻系魂師登場,再到控制系發現控制系魂師的作用,再之後輔助系和治療系大放異彩,以及為了處理或保護控制系輔助系治療系而出現的敏攻系和防禦系魂師。”
“因為大賽規定雙方最多隻能同時七人在場,且臺下人員不得干涉影響比賽,所以所有戰術都只能用七個人來完成,在過去出現了各種奇怪的組合,逐漸演化為現在認為最優解的三強攻一控制一敏攻一輔助一食物這樣的小隊搭配。”
“所以我現在的第一個目標,就是將魂師型別重新劃分,並且引領魂師小隊戰術的革新。”
“作為一名武魂研究者,最重要的不是發現一些人人只要有心就能發現的規律。而是透過自己的思考,為魂師這個職業帶來全新的可能性,開拓全新的魂師盛世。”
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ps:真的覺得三少寫這本書時是不是在打什麼網遊頁遊啊,魂技的效果描寫就像遊戲放技能,魂骨就像是角色裝備,組隊比賽就像是組團開副本。為了圓回來為什麼有魂師比賽這個設定真是累死了(汗)